TESCS2 : Frame

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Lorsque le moteur du jeu d’Oblivion affiche des images à l’écran, vous avez l’impression que ces images sont continues dans le temps – sauf quand ça rame, auquel cas vous voyez les objets "sauter" d’une position à une autre. En réalité, ces images ne sont pas continues : il s’agit de nombreuses images affichées très rapidement les unes après les autres qui donnent l’impression d’un mouvement continu, un peu comme la pellicule d’un film donne une impression de mouvement continu à l’écran du cinéma (vous pouvez allez voir cette page pour plus d’explications sur cette notion). Chacune de ces unités de temps constitue une frame.


Le moteur du jeu d'Oblivion ne se contente pas uniquement de gérer l'affichage des images à chaque frame, mais exécute aussi les scripts actifs, s'occupe de l'AI des acteurs, gère les collisions, etc...