TESCS2 : GetStartingAngle
Syntaxe :
[ObjectRef.] GetStartingAngle axis
Exemple :
GetStartingAngle Z
Retourne l'angle d'origine de l'objet sur l'axe du monde sélectionné (X, Y, ou Z), sous le format nombre en virgule flottante (float).
L'angle est celui sous lequel l'objet a été placé dans l'éditeur, pas l'angle actuel.