TESCS2 : Creature
Les Creatures sont un type d'acteur dont les comportements sont réduits par rapport à un PNJ :
- Elles ne peuvent par engager un dialogue
- Elles ne commettent pas de crime
- Elles ne portent pas d'armures ou de vêtements
- Elles ne peuvent être victime de pickpockets
La raison de leur existence, c'est essentiellement le combat, exceptionnellement l'agrément (cerfs, chevaux…)
Données générales
- ID : Identifiant dans le formulaire du TESCS
- Name : Nom d'affichage dans le jeu
- Script : Script actif sur toutes les références de cet objet. Cliquer sur le bouton "…" pour éditer le script.
- Type :
Type | Description |
---|---|
Creature | Type avec les réglages par défaut, sans propriétés spéciales |
Daedra | Non utilisé |
Giant | Type spécial pour les créatures non déplaçables. |
Horse | Type spécial de créatures pouvant être activées et chevauchées. |
Humanoid | Non utilisé |
Undead | Agissent en jetant des sorts de morts-vivants. Ne sont pas affectés par la fatigue |
- Weapon & Shield: Cocher la case pour l'utilisation d'armes et de boucliers par la créature.
- Level: Le niveau de la créature. Utilisé pour déterminer sa résistance à certains sorts d'illusion. Si la case "Level Offset" est cochée, ce champ signifie l'écart de niveau (peut être positif ou négatif) par rapport au niveau du PC.
- PC Level Offset: Cette case est utilisée pour avoir un créature nivelée. Cette option fonctionne avec les champs "Calc Min" et "Calc Max". Modifie les informations de santé (Health), points de sort (Spell points), Fatigue, Combat, magie (Magic), Furtivité (Stealth), et dommages d'attaque (Attack Damage) sur la base de coefficients dépendant du niveau.
- Calc Min: Le niveau minimal autorisé de la créature si PC Level Offset est coché. Les valeurs inférieures à 1 sont considérées comme égales à 1.
- Calc Max: Le niveau maximal autorisé de la créature si PC Level Offset est coché. Zéro est considéré comme niveau non limité.
- Combat Style: Sélectionne le style du combat
- Death Item: Désigne une liste nivelée d'articles. Lors que la créature meurt, un ou plusieurs articles de la liste est placé dans l'inventaire de la créature et peuvent être pris par le joueur.
- Nif file: Le modèle skeleton mesh utilisé par cette créature. Définit les articulations et les mouvements 3D.
- Movement: Cases à cocher pour toutes les variétés de mouvement que le modèle peut exécuter. Il doit exister une animation correspondante pour le type de mouvement.
- indicateurs divers :
Flag | Fonction |
---|---|
Quest Item | La créature est testée plus fréquemment. Les cadavres ne sont pas supprimés lors du nettoyage périodique des cellules. |
Essential | La créature n'est pas tuée, mais inconsciente (Unconscious). Normalement, ce n'est pas utilisé pour les créatures…). |
Respawn | Les References de cette créature dans le monde sont recréées après 3 jours. |
No Head | Empêche les bugs de mouvement de la tête pour les zombies sans tête. |
No Left Arm | Empêche les problèmes d'animation de combat avec les zombies ayant un seul bras. |
No Right Arm | Empêche les problèmes d'animation de combat avec les zombies ayant un seul bras. |
No Low Level Processing | La créature ne met pas à jour son AI (comportements de l'intelligence artificielle), si le PC n'est pas dans la même cellule. Cela diminue l'activité du processeur. |
No Combat in Water | Empêche le combat dans l'eau pour les créatures avec animation de nage, mais sans animation de combat dans l'eau. |
Can Corpse Check | Permet à la créature de s'attarder au dessus des cadavres (animation Corpse Check). |
No Shadow | Ne montre pas d'ombres pour cette créature. |
Boutons de liaison
Boutons en bas du cadre gauche :
Bouton Dialogue : Ouvre la fenêtre Dialogue. Les dialogues sont filtrés par l'ID de cet acteur - Voir le menu Character/ Filtered Dialogue pour plus d'informations.
Bouton AI : Le Bouton AI ouvre la fenêtre "AI – Object Name", qui permet de personnaliser l'Intelligence Artificielle de cet acteur, en relation avec les Packages d'AI définis dans le menu Character/ Packages.
Onglets centraux
Les onglets du cadre central de la fenêtre sont décrits dans les articles suivants :
- Onglet Stats
- Onglet Factions
- Onglet Inventory
- Onglet Spell List
- Onglet Animation
- Onglet Model List
- Onglet Blood
- Onglet Sounds
Cadre de prévisualisation
Il s'agit de la zone de droite de la fenêtre
Preview full : Cliquer dans cette case pour afficher la fenêtre de prévisualisation de l'acteur. Cette fenêtre fonctionne en relation avec l'Onglet Animation, ou avec la liste des animations de la fenêtre Idle Animations, accessible par le menu Gameplay/ Idle Animations. Voir TESCS2 : Prévisualisation des acteurs pour plus d'informations sur les commandes de prévisualisation de cette fenêtre.
Notes
- Disposition des créatures : La formule de disposition pour les NPCs inclus des informations telles que la réputaion (fame) ou la générosité (bounty). Ces aspects ne s'appliquent pas aux créatures. Elles utilisent seulement la personnalité et les factions pour déterminer la disposition.