Oblivion : Archive Invalidation
L'Archive Invalidation? C'est quoi
Les fichier d'Oblivion sont dans installée dans des archives BSA qui se trouvent de le dossier Data du jeu. Par défaut, Oblivion charge les fichier qui sont dans ces archives et non ceux qui sont mis directement dans le répertoire Data du jeu.
Si pour une raison ou une autre il faut qu'Oblivion charge des fichier qui sont dans le répertoire Data et non dans une archive BSA, on fait appel à l'archive Invalidation. Lors de l'installation de certains mods ou packs de textures par exemple. Sans ça, on se retrouve avec les textures ou fichier de base dans le jeu plutôt qu'avec ceux du mod ou du pack de Textures.
Gérer l'Archive Invalidation
Méthode Manuelle
Il faut créer dans le répertoire racine du jeu un fichier ArchiveInvalidation.txt dans lequel seront listé tous les chemins vers les fichiers à charger. Par contre cette méthode est longue et fastidieuses et n'est donc pas recommandée.
Avec Oblivion Mod Manager
Cette méthode est beaucoups plus rapide et simple à utiliser:
- Téléchargez Obmm ici
- Installez-le et ouvrez-le.
- Selectionnez Oblivion.esm et cliquez sur "Move up" jusqu'a se qu'il se retrouve tout en haut de la liste.
- Cliquez sur "Utilities" puis choisissez "Archive invalidation" (cochez tous vos mods au préalable)
- Cliquez sur "Reset BSA timestamp".
- Pour finir, cochez tout (meshes, textures, menus etc ...) puis cliquez sur "Update now"
Il faut par contre ceci à chaque fois qu'un fichier est ajouté.
Avec ArchiveInvalidation Invalidated!
Cette méthode est automatique, il suffit de l'installer et l'archive invalidation se gére seule.
- Téléchargez ArchiveInvalidation Invalidated ici ou ici (Préférez la version avec Exécutable à la version manuelle)
- Si votre fichier INI est en Lecture seule (Cf:Modification du fichier Ini), Décochez la lecture seule.
- installer ArchiveInvalidation Invalidated grace au fichier exe.
- Vous pouvez remettre votre fichier INI en lecture seule.