3D : La 3D avec Blender
La 3D avec Blender
pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [1]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit.
il sert dans de nombreux domaine comme:
- modélisation puissante - animation : linéaire, non linéaire, système d'armature,softbodies,système de particules - montage vidéo - jeux interactifs 3d.
Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:
- zoo-blender qui recense les tutos français :[2]
- blender-doc.fr : [3]
- blender 2.45 tutoriaux : [4]
- un didactitiel complet : [5]
- blender.free.fr : [6]
- le wiki : [7]
- le blender café : [8]
- blender clan : [9]
I- Comment se présente blender
1)la fenêtre le logiciel blender est divisé en trois partie:
-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point: http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg
-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle: http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg
-la fenêtre des boutons de commande: http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg
voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
-F10, boutons de rendu -F4 boutons de contrôle des luminaires -F5 boutons des matériaux -F6 bouton des textures -F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules -F8 création et gestion des effets d'arrière-plan -F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.
commandes de gestion de fichier:
-F1 ouverture de fichier -F2 sauvegarde du fichier courant -F3 enregistrement de la dernière image rendue
2)les commandes
voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment:
dans la vue 3d:
molette enf. : point de vue personnalisé shift + molette enf. : changer le centre de la vue
numpad 1 : vue de face numpad 3 : vue de profil numpad 7 : vue de dessus numpad 0 : vue caméra
numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
molette haut : zoom molette bas : dé-zoom
en modélisation:
Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
clic gauche : déplacer le curseur 3D
clic droit : sélectionner shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments A : tout sélectionner / désélectionner
B : rectangle de sélection B B : cercle de sélection
G : déplacer R : effecteur une rotation S : réduire / agrandir
Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)
F : créer une face / arrête
E : extrusion K : loop cut
shift + D : dupliquer
Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages P : séparer un maillage en 2
Ctrl + Z : Revenir en arrière
Shift + S : Replacer le curseur
pour l'animation:
ALt + A : visualiser l'animation
I : insérer une clé d'animation
la touche la plus importante: la touche espace. elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc... http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg
3)les widgets et les modes
les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile: http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png
vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets. une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.
il y a aussi le mode edit et le mode objet, lorsque vous commencé vous etes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison. pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.
II-la modélisation
1)la modélisation par déplacement de points
comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:
http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png
sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:
http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
a suivre: modélisation grâce a la fonction spin.
--Chococo012. 6 jan 2008 à 18:07 (CET)