Nova Magica : Quêtes
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Sommaire
1
Quête principale
1.1
Guilde des Mages : Initiation
1.2
Travaux auprès de Lahis
1.2.1
lettre à Milie
1.2.2
un étrange mal
1.3
Quelques petites tâches (Assenia et Taqa)
1.4
La sorcière du Marais
1.5
La réouverture de la guilde de Longsanglot
1.6
Dans l'esprit de Sahispa
1.7
Le Vautour de Sithisith
2
Quêtes secondaires
2.1
Professeur en grêve (Caldéra)
2.2
Des livres pour Fezan (Vivec)
2.3
Petits papiers volant au vent (Ald'ruhn)
2.4
Les araignées de ménage (Ald'ruhn)
2.5
De la bonne Terre pour Viereis (Adl'ruhn)
2.6
Une potion pour Soleas (Balmora)
2.7
Destin (Ald'ruhn)
2.8
Convaincre les Apprentis (Longsanglot)
2.9
Le bâton de mage et avancement dans la guilde
3
Pactes d'invocation
3.1
Pactes d'Ald'ruhn
3.1.1
Galopin
3.1.2
Daedroth
3.1.3
Faucheclan
3.2
Pactes de Vivec
3.2.1
Cadavre ambulant
3.2.2
Fantôme ancestral
3.2.3
Seigneur des Ossements
3.2.4
Squelette
3.3
Pactes de Caldéra
3.3.1
Drémora
3.3.2
Dévoreur
3.3.3
Animoncule dwemer
3.3.4
Ombre ailée
3.3.5
Sainte Dorée
3.4
Pactes de Balmora
3.4.1
Atronach de feu
3.4.2
Atronach de givre
3.4.3
Atronach des tempêtes
Quête principale
Guilde des Mages : Initiation
Travaux auprès de Lahis
lettre à Milie
un étrange mal
Quelques petites tâches (Assenia et Taqa)
La sorcière du Marais
La réouverture de la guilde de Longsanglot
Dans l'esprit de Sahispa
Le Vautour de Sithisith
Quêtes secondaires
Professeur en grêve (Caldéra)
Des livres pour Fezan (Vivec)
Petits papiers volant au vent (Ald'ruhn)
Les araignées de ménage (Ald'ruhn)
De la bonne Terre pour Viereis (Adl'ruhn)
Une potion pour Soleas (Balmora)
Destin (Ald'ruhn)
Convaincre les Apprentis (Longsanglot)
Le bâton de mage et avancement dans la guilde
Pactes d'invocation
Pactes d'Ald'ruhn
Galopin
Daedroth
Faucheclan
Pactes de Vivec
Cadavre ambulant
Fantôme ancestral
Seigneur des Ossements
Squelette
Pactes de Caldéra
Drémora
Dévoreur
Animoncule dwemer
Ombre ailée
Sainte Dorée
Pactes de Balmora
Atronach de feu
Atronach de givre
Atronach des tempêtes
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