Nova Magica : Gameplay magique
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Théorie de la Magie, livre et notes de laboratoire
Etude et taille des gemmes d'âme
Magie Spontanée
Principes
Pour lancer un sort spontané, il faut lancer successivement quatre mots de pouvoir, le premier correspondant au royaume, le deuxième à l'ordre, le troisième au domaine, le quatrième à la couleur.
Au royaume correspondent six mots de pouvoir : Primea, Tera, Xyla, Nortua, Silnyrin, Omelya. Chacun de ces royaumes gouverne un champ d'application donné correspondant aux 6 écoles :
Altération : Primea
Destruction : Tera
Guérison : Omelya
Illusion : Xyla
Invocation : Nortua
Mysticisme : Silnyrin
A l'ordre correspondent cinq mots de pouvoir reflétant la technique employée : Asnorun, Thirneun, Forlmenun, Resmeun, Protmeun. Chacun de ses mots correspond à une action : Créer/Edifier/Forger (Thirneun), Commander (Forlmenun), Abolir/détruire (Resmeun), Façonner/transformer (Protmeun), Révéler (Asnorun).
Au domaine correspondent cinq mots de pouvoir associés à un point cardinal ou un élément : Ibrascar (Nord, élément feu), Olnoxylan (Sud, élément eau), Etherneam (est, élément air), Athelnerar (ouest, élément terre), Ullinaran (firmament, élément vide, ou magie).
Enfin, la couleur, qui correspond à l'intensité, ou la puissance que le mage investit dans son sort, comprend également cinq mots de pouvoirs qui sont, par ordre croissant de magnitude : aeth, bael, fyrn, gineth, terath (subtil, léger, vulgaire, grandiose, divin, respectivement). Chaque degré de cette échelle requiert un degré de compétence croissant dans l'école où vous lancez votre formule.
Formules magiques
Lunea, à Vivec, fournit la description quasi complète des formules de magie spontanée courante. Le tableau ci-dessous n'est donné que dans le but de fournir une information exhaustive, il est recommandé de chercher soi-même les effets des différentes formules, en particulier les formules de 2e et 3e degré.
Dans ce tableau, la couleur vaut 1 pour aeth, 2 pour bael, 3 pour fyrn, 4 pour gineth et 5 pour terath.
Royaume de la formule | Ordre de la formule | Domaine de la formule | Effet du sort | Puissance du sort | Coût du sort en magicka |
---|---|---|---|---|---|
Primea | thirneun | ibrascar | Bouclier de feu | 20*couleur points sur 30 secs | 20*couleur |
olnoxylan | Bouclier de froid | 20*couleur points sur 30 secs | 20*couleur | ||
etherneam | Bouclier de foudre | 20*couleur points sur 30 secs | 20*couleur | ||
athelnerar | ne donne rien | ||||
ullinaran | Bouclier | 25*couleur points sur 30 secs | 20*couleur | ||
forlmenun | ibrascar | Fardeau | 25*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secs | 20*couleur | |
olnoxylan | Chute ralentie | 20*couleur points pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | ||
etherneam | Lévitation | 20*couleur points pendant 30*couleur secondes | 20*couleur | ||
athelnerar | Saut | 20*couleur points pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | ||
ullinaran | ne donne rien | ||||
protmeun | ibrascar | ne donne rien | |||
olnoxylan | ne donne rien | ||||
etherneam | Ouverture | 20*couleur points au contact | 20*couleur | ||
athelnerar | Serrure | 20*couleur points au contact | 20*couleur | ||
ullinaran | ne donne rien | ||||
resmeun | ibrascar | Nage rapide | 20*couleur points pendant 30*couleur secs | 20*couleur | |
olnoxylan | Marche sur l'eau | 30*couleur secondes | 20*couleur | ||
etherneam | Respiration aquatique | 30*couleur secondes | 20*couleur | ||
athelnerar | ne donne rien | ||||
ullinaran | plume | 20*couleur points pendant 30*couleur secs | 20*couleur | ||
Tera | thirneun | ibrascar | Dégâts de feu | 5*couleur - 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 4*couleur |
olnoxylan | Dégâts de froid | 5*couleur - 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 4*couleur | ||
etherneam | Dégâts de foudre | 5*couleur - 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 4*couleur | ||
athelnerar | Poison | 5*couleur - 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 4*couleur | ||
ullinaran | ne donne rien | ||||
forlmenun | ibrascar | Atténuation de santé | 5*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10 secs | 10*couleur | |
olnoxylan | Atténuation de fatigue | 10*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10 secs | 10*couleur | ||
etherneam | ne donne rien | ||||
athelnerar | Atténuation de magie | 5*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10 secs | 10*couleur | ||
ullinaran | Atténuation de toutes les caractéristiques | 10*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10 secs | 20*couleur | ||
protmeun | ibrascar | Détérioration d'arme | 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 10*couleur | |
olnoxylan | Détérioration d'armure | 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 10*couleur | ||
etherneam | Vulnérabilité aux armes normales | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10 secs | 20*couleur | ||
athelnerar | ne donne rien | ||||
ullinaran | ne donne rien | ||||
resmeun | ibrascar | Réduction de santé | 5*couleur - 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 5*couleur | |
olnoxylan | Réduction de fatigue | 50*couleur points sur 5*couleur pieds | 10*couleur | ||
etherneam | Réduction des talents d'armes | 10*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secs | 20*couleur | ||
athelnerar | Réduction de magie | 25*couleur points sur 5*couleur pieds | 10*couleur | ||
ullinaran | Réduction de toutes les caractéristiques | 5*couleur points sur 5*couleur pieds | 10*couleur | ||
asnorum | ibrascar | Vulnérabilité au feu | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | |
olnoxylan | Vulnérabilité au froid | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | ||
etherneam | Vulnérabilité à la foudre | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | ||
athelnerar | Vulnérabilité au poison | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secondes | 20*couleur | ||
ullinaran | Vulnérabilité à la magie | 20*couleur points sur 5*couleur pieds pendant 10*couleur secondes | 20*couleur |
Incantation et Méditation
Expérience des Arcanes
Réquilibrages magiques
Effets de Bouclier
Les boucliers magiques ne s'ajoutent plus seulement à la caractéristique d'armure du PJ, ils servent de rempart magique : ils permettent d'absorber les coups reçus sur la base de 1 point de magie consommé pour 1 point de dégât absorbé. Un bouclier de n points permettra de réduire de n% les dégâts (au delà de 100 points de bouclier, les points ne comptent plus, la protection étant alors de 100%), à la condition que le coup porté ne tue pas le PJ. Si la réserve de magicka est vide ou insuffisante, le coup inflige des dégâts complets.