TESCS : Lecture de sons
Révision datée du 27 juillet 2008 à 12:29 par Romainhk (discussion | contributions)
Format et place des sons
Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux
Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"...
c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ, il faut:
- utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
- les mettre dans le sous-répertoire VO du répertoire Sound
Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound...
c'est-à-dire un son d'ambiance, il faut:
- utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
- les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu gameplay, puis sounds.
- les mettre dans les sous-répertoires Cr (Creature) ou Fx (Effects) du répertoire Sound
Pour lancer le son
Il faut utiliser une syntaxe du type
say "emplacement-du-son" "commentaire-donné-à-ce-son"
Par exemple, sur le script d'un compagnon:
Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"