Morrowind : Loups garous et vampires

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Vampirisme

Petite présentation du vampirisme

Il y a 3 livres qui parlent des vampires : 'Les Vampires de Vvardenfell', volumes 1 et 2, et 'Les Carnets de Galur Rithari'.

  • Vampires de Vvardenfell volume 1 : se trouve chez Jobasha, bouquiniste au Quartier Étranger à Vivec. Présente les vampires en général et les 3 clans existants sur l'île : le clan Quarra -guerriers-, le clan Aundae -magiciens-, et le clan Berne -voleurs-.
  • Vampires de Vvardenfell volume 2 : se trouve chez Jobasha, bouquiniste au Quartier Étranger à Vivec. On y apprend qu'il est possible de se soigner du vampirisme sans explication sur la méthode. Il y a juste des allusion à un certain Galur Rithari, emprisonné par le temple pour hérésie puis relâché car il avait trouvé le moyen de se guérir du vampirisme.
  • Les Carnets de Galur Rithari : se trouve dans la Bibliothèque du Palais de la Sagesse à Vivec, à Galom Daeus, ou dans la Bibliothèque de Kagrenac à Tureynulal. On y trouve la méthode de soin du vampirisme.


Comment devenir vampire

Il suffit de se rendre dans le repaire d'un des 3 clans, et de se laisser attaquer par un des vampires jusqu'à ce que l'on attrape la maladie 'Hémophilie Vampirique'.

Attention !! L'hémophilie Vampirique est une maladie commune et se soigne donc facilement par une potion ou un sort avant incubation...


Attention !! Une fois que Divayth Fyr vous a soigné de la peste lors de la quête principale de l'ordre des lames, il n'est normalement plus possible de devenir vampire (100% de résistance aux maladies communes).


Attention !! Il est important de se faire attaquer dans le repaire d'un des clans pour pouvoir ensuite en faire partie.


Une fois l'Hémophilie Vampirique contractée, il vous faut attendre 3 jours. Au bout du troisième jour, vous êtes réveillé par un cauchemar et certaines caractéristiques sont changées -dépend de l'affilation clanique-.

Lorsque vous deviendrez vampire

  • Personne ne vous adressera la parole exceptés les mages de la guilde des mages ou les Telvanni. Mais attention, les mages vous refuseront leurs services, donc pas de voyages possibles entre guides de guildes ! Pas de voyages rapides non plus en bateau ou en échassiers ! Les seuls voyages rapides possibles ne pourront donc se faire qu'en utilisant les Index de Portails. Pareil pour les marchands, ils ne vous proposeront pas leurs services sauf le Galopin et le Crabe Marchand.
  • Dormir vous restaurera vos points de mana mais ne vous soignera pas.
  • La lumière du soleil vous affectera.
  • Sensibilité au feu (50%), immunité totale aux maladies communes et à la paralysie, résistance (50%) aux armes normales.

Guérir du Vampirisme

Vous en avez marre de vous prendre des coups de soleil à la lumière du jour? Soignez vous!

Aller voir la statue de Molag Bal, dans le sanctuaire de Bal Ur, au nord de Suran.

Parler dans un premier temps à Derar Hlervu, puis à la statue.

Molag Bal vous demande d'éliminer sa fille Molag Grunda et son amant Nomeg Gwai, un Atronach de givre qui se trouvent à Dubdilla, au sud de Vos. Après ça, Molag Bal vous guérira du vampirisme.

Lycanthropie (Loup-Garou)

Dans The Elder Scroll III, il faut posséder Bloodmoon pour se transformer en Loup Garou, au cours de la quête principale de l'extension.

Caractéristiques du Loup Garou

Le jour, vous restez vous même...

C'est la nuit que vous vous transformez en Loup Garou.

Les modifications de caractéristiques et de compétences sont peut être des pourcentages... En rouge, les choses non vraies dans le cas de l'utilisation de l'anneau d'Hircine.

  • Pouvoir de l'Oeil du Loup (constant) : vous apporte 25 points en vision nocturne
  • Pouvoir de l'Oeil du Loup (constant) : capacité à détecter les humains à 4 000 pieds
  • 100 % de résistance au fléau et à la maladie
  • dégâts de type feu
  • regain de santé -1pt-
  • Caractéristiques :
    • Force, Agilité, Endurance : +50
    • Intelligence, Volonté, Personnalité : -100
    • Rapidité : -10
    • Chance : -75
  • Compétences :
    • Discrétion : -5
    • Athlétisme : -50
    • Parade, Combat sans armure : pas modifié
    • Le reste : -100
  • chaque nuit vous devrez tuer au moins un humain pour survivre
  • Pas d'accès à l'inventaire

Les humains vous repèreront aussi de loin.

Devenir Lycanthrope

La lycanthropie est une maladie. Au cours de la quête principale de l'extension, vous l'attraperez et aurez un choix à faire -vous soigner ou non-.

Quel que soit ce choix, vous récupérez à un moment l'"anneau d'Hircine". Cet anneau vous permet aussi de vous transformer en Loup Garou, sans vous donner la maladie.

Se soigner de la Lycanthropie

Il est possible de vous guérir définitivement de la lycanthropie. Il faut d'abord aller faire un tour sur le quai de fort Molène : vous trouverez une lettre. Faites ce qui est écrit et partez à l'Autel de Thrond rencontrer ce grand corbeau.

Le corbeau est en fait la sorcière Ettienne du Wyrd Glenmoril, elle accepte de vous aider à vous guérir de la lycanthropie. Vous serez téléporté dans la caverne sombre.

Fallaise du Wyrd Glenmoril vous demandera une pétale de Fleur d'Aconit et Isobel du Wyrd Glenmoril, quant à elle, une Belladone Mûre pour la préparation d'une potion.

Ensuite, il faut rejoindre Ettienne du Wyrd Glenmoril à l'Autel de Thrond pour sacrifier une innocente nordique et récupérer son cœur. Ettienne du Wyrd Glenmoril donnera alors un cœur de loup qu'il faudra remettre dans le corps de l'innocente. L'innocente se transformera en Loup Garou.

En la tuant, vous serez définitivement guéri et même immunisé de la lycanthropie.

  • Autre méthode : Allez directement à la grotte sombre. Une fois près du chaudron, repérez la stalactite creuse, utilisez un sort,parchemin ou potion de lévitation et "ouvrez la"; vous trouverez le parchemin de vif-loup utilisez le et vous voila guéri.