Oblivion : Avoir un beau Oblivion
Le guide pour avoir un Oblivion le plus esthétique possible.
En chantier...
Le monde
Le Paysage distant
Dans sa version initiale, Oblivion souffre d'un paysage distant vraiment moyen :
- Tiling : Les textures d'herbe sont répétitives et malheureusement très visibles.
- Délavé : Le lanscapeLOD est vraiment sans aucun détail, flou...
- Séparation marquée : Impossible de ne pas la voir.
Il fallait à l'époque installer des packs de textures pour chacune de ces zones afin d'atténuer les défauts ce qui avait pour effet de consommer beaucoup de ressources. Depuis le patch v1.2.0416, les choses sont nettement plus simples avec l'arrivé d'un filtre s'ajoutant par dessus ces zones et les atténuant sans avoir à installer de packs de textures gourmands.
Il est maintenant encore possible d'améliorer encore le rendu grâce à plusieurs choses.
Le filtre de bruit
Le filtre de bruit d'Oblivion 1.2 améliore beaucoup le rendu du passage d'une zone de texture à l'autre. Cependant il ne règle pas le problème de tiling. Un bon choix pour resoudre cela est Better Tiling LOD Textures (BT2048LOD) surtout si vous comptez utiliser QTP3 (Voir ci dessous) qui possede un ton de couleur qui n'est pas parfaitement identique à celui d'Oblivion de base. Better Tiling LOD Textures ajoute de nombreux détails au paysage distant.
Bien que le filtre d'Oblivion 1.2 soit correct, il est préférable d'opter pour Koldorns LOD Noise Replacer for Patch v1.2.0416 qui possède un rendu meilleur. Même si vous avez une petit config, Koldorns LOD Noise Replacer ne vous fera pas perdre de performances.
Si vous n'aimez pas le rendu de Koldorns LOD Noise Replacer, vous pouvez aussi tenter HTF's Noise Replacer qui donne un rendu plus doux.
De gauche à droite : BT2048LOD + Koldorn Light ; BT2048LOD + Koldorn medium ; BT2048LOD + Koldorn Strong ; BT2048LOD + HTF
Il est aussi possible d'opter pour Better grass texture without tiling qui est adapté si vous souhaitez conserver les textures de base tout en réduisant le tiling, ou encore d'utiliser certains anciens packs de textures comme ceux de Zacharot & buhay qui s'adapent bien avec les texture du jeu de base.
Les Textures de couleurs
Il est important de noter que plus les textures utilisées sont grandes, plus la consommation de mémoire est elle aussi grande.
Utiliser un filtre augmente bien le détail à longue distance, mais pour un rendu meilleur il est conseillé d'utiliser également Reduced LandscapeLOD Textures dont la taille des textures varient de 512x512 (Taille d'origine) à 4096x4096 beacoups plus détaillées.
De gauche à droite : BT 512 x 512 + Koldorn medium ; BT 1024 x 1024 + Koldorn medium ; BT 2048 x 2048 + Koldorn medium ; BT 4096 x 4096 + Koldorn medium
- BT 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
- BT 1024 x 1024 8.6Mb
- BT 2048 x 2048 34.6Mb
- BT 4096 x 4096 138Mb
Les Textures de Normal maps
En plus de la couleur, ils est aussi possible de jouer sur le relief avec des mods comme Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps. Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps ajoute de nombreux détails à longues distance surtout aux heures de la journée ou le soleil est bas. Cependant, les normals maps sont gourmands, si vous souhaitez utiliser ceci, il vous faudra peut être faire des concessions ailleurs. ici aussi, choisissez la taille des texture en fonction de votre PC.
De gauche à droite : BT1024 + vanilla normals + Koldorn Medium ; BT1024 + QN1024 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN2048 + Koldorn Medium ; BT1024 + QN4096 + Koldorn Medium
Consommation de mémoire :
- QN 512 x 512 2Mb (identique que dans le jeu de base)
- QN 1024 x 1024 8.6Mb
- QN 2048 x 2048 34.6Mb
- QN 4096 x 4096 138Mb
Les Objets distants
Maintenant qu'on à de belles textures distantes, on se dit qu'il manque un peu de bâtiments et d'objets car mis à par quelques arbres et les villes, c'est plutôt vide.
Heureusement il existe plusieurs mods pour cela, l'effet esthétique de voir les bâtiments à longue distance est bien sur motivant, mais l'idée de pouvoir enfin se repérer dans le jeu visuellement ajoute tout de suite pas mal de charme à ce qui suit.
Il existe maintenant un programme très intéressant nommé TES4LODGen qui permet de générer le paysage distant non pas dans Oblivion, mais dans Votre Oblivion ! C'est à dire que vos mods ajoutant des structures seront eux aussi visible à longue distance et pas seulement sur la carte de Cyrodiil mais aussi dans tous les nouveaux Worldspace. Il suffit de lancer le programme une fois tous ces mods installé et il fait tous le travail en un seul clic. Il est nécessaire d'utiliser TESLOD4Gen avec un mod contenant les modèles et textures distantes nécessaires comme Really AEVWD car TESLOD4Gen ne génère que les fichiers landscape et non les modèles et textures.
RAEVWD n'est autre qu'une version optimisée,améliorée et beaucoup moins gourmande de Almost Everything Visible When Distant (AEVWD) le très gourmand mentor des objets distants. RAEVWD contient également en plus de ces congénère les modèles et textures distants de Shivering Isles, des DLC Officiels et de quelques mods. C'est pourquoi il vaut mieux utiliser RAEVWD que ses congénères.
Pour les utilisateurs ayant un ordinateurs très puissant, il existe aussi More Than Almost Everything Visible When Distant (MTAEVWD) qui ajoute encore plus des détails, il est ainsi possible de voir en plus les rochers et petits détails. MTAEVWD est utilisable lui aussi avec TESLOD4Gen.
Si votre PC ne supporte aucune de ces solution à cause d'un manque de performances, il est possible d'utiliser l'ancien Tamriel VWD qui se contente de seulement 40 lieux distants.
Modèle du paysage
Si vous souffrez de perte de performances, vous pouvez essayer Optimised Distant Land MAX mesh replacer qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.
Le paysage proche
Textures
La référence dans le domaine des textures est sans conteste Qarl's Textures Pack 3 redimized. Il s'agit du QTP3 original, mais entièrement retravaillé à la main par dev_akm et Bomret, dans le but de conserver autant que possible la qualité graphique du pack (voir même dans certains cas d'améliorer), tout en optimisant la consommation de mémoire vidéo. Celle-ci est en effet nettement inférieure à celle du pack original. Les saccades et les saturations mémoires sont nettement réduites par rapport au pack original. Ce qui n'est pas retexturé par le QPT3 : les armes et armures, les personnages, l'arène, les plans d'Oblivion, Shivering Isles, certaines portes et les plantes.
Le Matériel recommandé par les auteurs : carte vidéo 512 Mo ou carte 256 Mo + 2 Go de ram.
Téléchargement :
Patch corrigeant certaines textures
Les autres version de QTP3 ne sont pas présentées car toutes moins intéressantes que celle ci.
Pour Shivering Isles, il existe Bomret's Texture Pack. Par l'un des auteurs du QTP3 redim (Bomret); même style graphique, mêmes exigences matérielles que le QTP3 redim.
Téléchargement :
En complément du QTP3, il est possible d'utiliser les packs de textures de Mikal33 qui a retexturé de nombreuses choses avec ses différents mods :
- Improved Doors & Flora (IDF) : Plantes et portes.
- Improved Trees & Flora 1 (ITF1) : Arbres & plantes.
- Improved Trees & Flora 2 (ITF2) : Arbres & plantes, et notamment l'ombre des arbre ui a été revue et donne l'impression d'une forêt plus sombre et réaliste (Complémentaire à ITF1).
Un excellent mod pour la VF et qui celui ci ne fera pas baisser vos FPS est Frenchfield qui traduit toutes les pancartes et inscriptions du jeu.
Conseils :
- Utilisez Streamline. Streamline possède bien davantage d'options, c'est un véritable optimiseur de fps avec une foultitude de réglages possibles. OBSE est requis.
- Installez ces packs en OMOD.
Lumières & fumées
L'un des problème d'immersion d'Oblivion est le manque de lumières une fois la nuit tombée. Heureusement le mod Animated Window Lighting System and Chimneys règle ce problème et ajoute même les fumées des maisons. Ce mod a l'avantage de ne pas seulement fonctionner avec les fenêtres du jeu de base, en effet il prend en compte les fenêtres ajoutés par les mods et autres et est de plus parfaitement compatible avec la version française d'Oblivion contrairement à d'autres plus anciens mods comme Illumination Within Revived qui ont tendances à mettre plein de cellules en Anglais, il est de plus plus performant que ce dernier vu qu'il n'ajoute aucun objet dans les cellules. Animated Window Lighting System and Chimneys est également compatible avec les QTP3, Bomret's SI et les modèles corrigés du PNOO, possèdes plusieurs options de couleurs pour certaines fenêtres et marche parfaitement avec les lumières distante de RAEVWD. Malgré tous ces avantages, Animated Window Lighting System and Chimneys reste un peu moins beau que Illumination Within Revived puisque contrairement à ce dernier il n'ajoute pas d'effets lumineux supplémentaires au cellules.
Un autre mod intéressant est Cities Alive At Night qui ajoute des lumières visibles à l'extérieur des villes pour leur donner plus de vie.
Pour ceux qui trouvent que la nuit n'est pas assez sombre et que vous souhaitez donner une utilité aux torches, il existe la série des Darker Mods Set contenant Darker Dungeons (Pour les donjons) et Darker Nights (pour les extérieurs la nuit). Il existe également Darker Nights for Shivering Isles pour Shivering Isles. Si vous trouvez cela trops sombre, vous trouverez peut être votre compte avec Original Color Darker Nights. Notez que si vous utilisez des mods qui modifient les donjons comme OOO, vous devrez utiliser les Bashed Patch de Wrye Bash pour profiter des deux simultanément.
Environnement
Végétation
Le mod HTF's Diverse Grasses permet de varier l'herbe en la changeant sa taille, sa diversités et ses couleurs. Il existe en option Diverse Grasses 2048 Landscape LODs ou Diverse Grasses 4096 Landscape LODs qui permettent d'avoir les textures de paysages distants correcpodants.
Comme chacun le sais, la végétation est très gourmande en ressources dans Oblivion, heureusement, il existe des mods comme LowTriPolyGrass pour l'herbe et LowPolyTrees pour les arbres qui la rende moins gourmande tout en gardant un esthétique convenable. Ces deux mods combinés peuvent vous aider à conserver vos FPS et ils sont préférables à réduire la distance d'apparition de l'herbe niveau rendu esthétique.
Si cela ne suffit pas pour augmenter les performances, Short Grass permet de gagner encore en FPS simplement en réduisant la hauteur de l'herbe.
Pour ce qui est des plantes qu'il est possible de cueillir, un mod très intéressant est Harvest Flora qui donne une apparence différent aux plantes une fois qu'elles ont étés cueillies ce qui est à la fois plus réaliste et pratique pour les alchimiste en herbe. La dernière version d'Harvest Flora fonctionne en plus aussi avec Shivering Isles.
Le ciel et La météo
Il est possible d'avoir un vrai soleil brillant et éblouissant avec le mod Beaming Sunglare qui donne un résultat franchement impressionnant.
Pour ce qui est du ciel nocturne, deux mods sont à noter Gloomfrost's Real Night Sky qui modifie la texture du ciel et Night Sky Fire & Ice 2 qui modifie les textures de Masser et Secunda.
La lave
Il est possible de rendre la lave plus réaliste avec le mod Real Lava qui donne une résultat bien meilleur que la lave d'Oblivion.
L'interface
Vu qu'Oblivion tourne aussi sur console, son interface n'est pas conçue pour les hautes résolutions accessibles aux PC. La gestion de l'inventaire est donc pénible vu qu'on ne voit que quelques objets. Il existe au moins deux mods qui corrigent ce problème. Accessoirement, ils permettent aussi d'avoir une carte en plein écran.
BTmod
BTmod v2.20 est le plus ancien mais aussi le plus populaire. Son installation ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Cependant, si l'interface ne change pas, il faudra créer ou éditer le fichier ArchiveInvalidation.txt avec les lignes suivantes :
menus/chargen/race_sex_menu.xml menus/breath_meter_menu.xml menus/container_menu.xml menus/ingredient_select_menu.xml menus/message_menu.xml menus/quantity_menu.xml menus/repair_menu.xml menus/dialog/dialog_menu.xml menus/dialog/persuasion_menu.xml menus/dialog/texteditmenu.xml menus/main/hud_main_menu.xml menus/main/hud_reticle.xml menus/main/hud_subtitle_menu.xml menus/main/inventory_menu.xml menus/main/magic_menu.xml menus/main/map_menu.xml menus/main/stats_menu.xml menus/prefabs/horizontal_scroll.xml menus/prefabs/ui_config/container_config.xml menus/prefabs/ui_config/container_template.xml menus/prefabs/ui_config/hudmainmenu_config.xml menus/prefabs/ui_config/hudreticle_config.xml menus/prefabs/ui_config/hudsubtitlemenu_config.xml menus/prefabs/ui_config/inventory_config.xml menus/prefabs/ui_config/magic_config.xml menus/prefabs/ui_config/map_config.xml menus/prefabs/ui_config/map_template.xml menus/prefabs/ui_config/map_template.xml
Darnified BTmod
Darnified BTmod est comparable à BTmod mais il permet de voir beaucoup plus d'objets de l'inventaire en une seule fois. Il peut nécessiter l'ajout de lignes spécifiques dans le fichier ArchiveInvalidation.txt.
Interface par défaut http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_1/Image1.1842007164144.jpg
BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_2/Image2.1842007164220.jpg
Darnified BTmod : http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_15_3/Image3.jpg
Amélioration de l'interface
L'interface visible en jeu souvent appelée HUD est assez moche par défaut et prend trop de place. Heureusement, Immersive interface permet de corriger ce gros défaut. L'installation est très simple grâce à un assistant de personnalisation ! Attention, si vous avez installé SI, il ne faut pas prendre l'affichage chiffré des sorts (mais celui sous forme de barres). L'affichage chiffré de la durée de sort provoque un plantage avec certains sorts de SI qui n'ont pas de durée définie.
Par défaut : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_4.jpg
Immersive Interface : http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_5.jpg
Les Personnages
Visages
Corps féminins
Attention, l'amélioration des corps est une opération complexe. Pourquoi ? Simplement parce que le corps d'origine a une certaine taille et que certains mods la modifient. En clair, si on installe un mod qui change le corps des personnages sans adapter les vêtements et armures, on découvre le clipping, les trous et les parties roses fluo. Le squellette d'un point de vue technique (mesh en anglais) contient la forme de l'objet et les textures à appliquer. Les mesh sont des fichiers .nif associés à des textures .dds. Si le mesh n'a pas les bonnes textures, il y a des zones transparentes ou roses voire encore des textures toutes étirées. Le pire survient avec les vêtements ou pièces d'armure qui ne couvrent pas tout le corps : on se retrouve avec des décalages de textures, des trous, des zones roses et d'autres transparentes. Et quand on n'y connait rien, on est juste bon à tout effacer et tout réinstaller. C'est pratique, non ? En fait, c'est fait exprès pour que ceux qui n'y entendent rien s'y perdent... Mais quand on sait ce qu'on fait, c'est très simple. Sauf que pour savoir, il faut passer des heures à cherches, se documenter, expérimenter, etc. Bref, tout ce que le noobs de base ne fera jamais... Heureusement, pour les débutants, il existe quand même deux packs complets qui fonctionnent franchement très bien.
http://www.tt-hardware.com/img/news5/news020308_6.jpg
Vanilla : par défaut
Eshme's : taille plus étroite, version nue, accessoires X
Corwyn's : est devenu Fantasy Figures (aussi connu sous UFF ou TFF)
Growlf's : taille plus fine, épaules revues, seins raisonnables
Biu's (Bab) : taille plus fine, épaules revues, seins plus petits (support : SI, KOTN, Francesco)
Exnems (EyeCandy) : Gros seins, corps plus musclé pas top au raccord bras/torse. (support : SI et Francesco). Ce mod est déclinés en de très nombreuses variantes
D'autres comparaisons sont disponibles sur Body mod comparison
Bab final
Bab final a visiblement été créé par des gens du forum Canadian Ice puis par Biu. Bab est certainement le meilleur corps féminin pour Oblivion. Le nouveau mesh est nettement plus précis que celui d'Exnems. C'est un travail exceptionnel et très équilibré (exit les « gros nichons » de Exnems). Le pack couvre SI et KOTN ainsi que le mod de Francesco. La majorité des armures disponibles en mod stand alone existent pour Bab.
Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete
Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete apporte un nouveau corps et corrige tout l'équipement y compris pour SI et Francesco. Exnems est un des plus vieux packs graphiques. Il se caractérise par des grosses poitrines et une gestion moyenne des mouvements. De nombreuses armures existent en complément. A noter qu'il existe 3 tailles de poitrine plus petites mais les vêtements et armures ne suivent pas... Ce mod est aussi connus sous le nom EyeCandy. Actuellement de très (trop) nombreuses variantes existent et causent parfois des problèmes de compatibilité.
Eshmes Female Bodies and Clothes
Le mod Eshmes Female Bodies and Clothes complet est assez comparable à celui d'Exnems. Pour ne pas tourner autour du pot, l'orientation de ce mod est très sexy pour ne pas dire X... C'est peut-être le plus riche au niveau de l'éventail de vêtements et d'armures parfois au détriment de la qualité et du bon goût... Ce mod ne corrige pas les vêtements et armures du jeu.
Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition
Growlfs Hot Clothes And Armor 4 Xmas Edition est probablement le moins connu des mods de remplacement. Il ne contient pas de correction pour les objets existants, ce qui limite son intérêt dans Oblivion. Cependant, le corps est bien modélisé. Le mod comprend un grand attirail d'armure très sexy et d'accessoires X voire XXX... Exception faite du corps qui est bon, c'est parfois quantité avant qualité.
TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's
Dans TeamFF - Fantasy Figures ex-Corwyn's, les meshes sont revus notamment au niveau de la jonction entre le torse et les bras. Par défaut, les textures font apparaître une "certaine pilosité" marquée. La peau aussi à un aspect assez marqué en relief. Je trouve le meshes bien faits mais j'aime moins les textures. Toutes les arumes et les vêtements sont ajustés y compris pour SI. Le plus chiant avec ce mod, c'est qu'il est découpé en différents éléments. Visiblement Tesnexus est un peu en guerre avec Corwyn...