TESCS : AiActivate

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La fonction AiActivate force un PNJ à activer un objet (voir la fonction Activate)

Syntaxe

"id_acteur_appelant" -> AiActivate "id_objet_appelé"

On remarquera qu'écrire cette ligne de code :

Player -> AiActivate TT_Door

Aura le même effet que d'écrire celle-ci :

TT_Door -> Activate

Il vaut mieux, cependant, conserver la dernière syntaxe, qui est plus simple.