TESCS : AiActivate
Révision datée du 15 juin 2009 à 17:39 par Infomase (discussion | contributions) (Page créée avec « La fonction '''AiActivate''' force un PNJ à activer un objet (voir la fonction Activate) ===Syntaxe=== "id_acteur_appelant" -> AiActivate "id_objet_ap... »)
La fonction AiActivate force un PNJ à activer un objet (voir la fonction Activate)
Syntaxe
"id_acteur_appelant" -> AiActivate "id_objet_appelé"
On remarquera qu'écrire cette ligne de code :
Player -> AiActivate TT_Door
Aura le même effet que d'écrire celle-ci :
TT_Door -> Activate
Il vaut mieux, cependant, conserver la dernière syntaxe, qui est plus simple.