TESCS : Le nécessaire pour les moddeurs
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Cette page recense les logiciels nécessaires pour modéliser de nouveaux objets (format NIF) et/ou de nouvelles textures (format TGA ou DDS) pour Morrowind. Il s'agit de créer de nouveaux modèles à partir de zéro. (Ces logiciels sont donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.)
Logiciels nécessaires
Pour la modélisation en 3D
- 3DSMax : Seules les "vieilles" versions 3, 4 et 5 sont compatibles avec l'exportateur de NIF. Attention, ce logiciel est payant. On peut toujours, à condition d'avoir les moyens, utiliser les versions plus récentes et exporter vers un logiciel compatible. http://www.autodesk.fr/
- Blender: Alternative gratuite largement conseillée depuis que les outils nécessaires à l'exportation vers le format NIF existent. Voici le site officiel. http://www.blender.org/ La version 2.41 semble la meilleure pour les NIF. Attention, ce n'est pas la dernière version. Blender2.41.
Plugins
- Pour 3DSMax :
- Voici le plugin pour exporter les modèles vers le format NIF : exportateur pour 3DSMax. (La version pour 3DSMax 4.x fonctionne avec la version 5.x .)
- Ce plugin très pratique permet d'utiliser des textures au format DDS directement dans 3DSMax (le format idéal pour les textures de Morrowind). Utilitaire d'installation du plugin sur le site de NVidia
- Pour Blender :
- Python : La version 2.4210 est recommandée pour une comptabilité optimale avec Morrowind.
- Blender_nif_scripts 1.5.7 : version recommandée pour les NIF de Morrowind. Permet d'importer et d'exporter en NIF. lien vers toutes les versions
Pour la création des textures
- The Gimp : http://www.gimp.org/downloads/