Skyrim : Valeurs d'un acteur
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Les valeurs d'un acteur
Qu'est-ce que c'est ?
Les valeurs d'un acteur sont des variables présentes sur tous des PNJs et créatures. Elle renferment les informations sur l'ensemble des attributs et compétences qui le caractérisent. Au nombre de celles-ci on compte par exemple, les valeurs de points de vie ou de magie, les niveau dans les différentes compétences, les valeurs de résistances, etc.
Elles ne sont pas toutes visible directement en jeu, et peuvent être affectée par l'utilisation d'objets, de sorts, d'atouts, ou simplement pas la situation.
Leur visualisation et leur modification peut se faire grâce à l'utilisation de commandes de la console ou de script. Parmi ces commandes on compte par exemple : GetActorValue, GetActorValueInfo, SetActorValue, ModActorValue, DamageActorValue, RestoreActorValue... ou encore des fonctions qui affectent plus spécifiquement les compétences comme AdvSkill.
Précautions à prendre
Une modification peut avoir des effets immédiats pouvant rendre la partie injouable. c'est le cas par exemple si on fait passer la vitesse du joueur à 1000, outre la difficulté de se déplacer à cette vitesse, la moindre collision avec un objet risque d'être fatal pour joueur...
La modification d'un attribut affecte également l'ensemble des mécanismes du jeu qui se basent sur lui. Par exemple, rendre nulle la régénération "naturelle" des points de vie du joueur, annule également l'effet de régénération sur le temps des aliments...
Liste des valeurs d'un acteur
Caractéristiques principales
- CarryWeight : Poids maximum transportable.
- DragonRend
- DragonSouls : Nombre d'âmes de dragon.
- Energy
- FavorActive
- FavorPointsBonus
- FavorsPerDay
- FavorsPerDayTimer
- Health : Points de santé.
- HealRate : Récupération de points de santé.
- HealRateMult : Multiplicateur de récupération de points de santé.
- InventoryWeight
- JumpingBonus
- Magicka : Points de magie.
- MagickaRate : Récupération de points de magie.
- MagickaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de magie.
- Mass
- MovementNoiseMult
- ShoutRecoveryMult : Multiplicateur de temps de récupération entre chaque cris.
- SpeedMult : Vitesse. Celle du joueur par défaut est de 100.
- Stamina : Points de fatigue.
- StaminaRate : Récupération de points de fatigue.
- StaminaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de fatigue.
- VoiceRate
- VoicePoints
Combat et résistances
- AbsorbChance : Chance d'absorber les sort.
- ArmorPerks
- AttackDamageMult
- BowSpeedBonus
- BowStaggerBonus
- CombatHealthRegenMult
- CombatHealthRegenMultMod
- CombatHealthRegenMultPowerMod
- CritChance
- DamageResist : Valeur d'armure.
- DiseaseResist : Résistance aux maladie.
- ElectricResist : Résistance à l’électricité.
- FireResist : Résistance au feu.
- FrostResist : Résistance au froid.
- LeftWeaponSpeedMult
- MagicResist : Résistance à la magie.
- MeleeDamage
- NormalWeaponResist : Résistance aux armes normales.
- PoisonResist : Résistance au poison.
- ReflectDamage : Renvoi des dégâts.
- ShieldPerks
- WeaponSpeedMult
- UnarmedDamage
Compétences
- Alchemy : Niveau de compétence en Alchimie.
- AlchemyMod : Augmentation des effets des potions crées.
- AlchemyPowerMod : Augmentation des effets des potions crées.
- AlchemySkillAdvance
- Alteration : Niveau de compétence en Altération.
- AlterationMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Altération.
- AlterationPowerMod
- AlterationSkillAdvance
- Block : Niveau de compétence en Parade.
- BlockMod
- BlockPowerMod
- BlockSkillAdvance
- Conjuration : Niveau de compétence en Conjuration.
- ConjurationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Conjuration.
- ConjurationPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Conjuration ( principalement la durée des invocations).
- ConjurationSkillAdvance
- Destruction : Niveau de compétence en Destruction|Destruction.
- DestructionMod : Réduction du cout de lancement des sort de Destruction.
- DestructionPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Destruction ( principalement les dégâts ).
- DestructionSkillAdvance
- Enchanting : Niveau de compétence en Enchantement.
- EnchantingMod
- EnchantingPowerMod : Efficacité des enchantements.
- EnchantingSkillAdvance
- HeavyArmor : Niveau de compétence en Armure lourde.
- HeavyArmorMod
- HeavyArmorPowerMod
- HeavyArmorSkillAdvance
- Illusion : Niveau de compétence en Illusion.
- IllusionMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Illusion.
- IllusionPowerMod : Augmentation des effets des sorts d' Illusion.
- IllusionSkillAdvance
- LightArmor : Niveau de compétence en Armure légère.
- LightArmorMod
- LightArmorPowerMod
- LightArmorSkillAdvance
- LockPicking : Niveau de compétence en Crochetage.
- LockPickingMod
- LockPickingPowerMod
- LockPickingSkillAdvance
- Marksman : Niveau de compétence en Archerie.
- MarksmanMod
- MarksmanPowerMod : Augmente les dégâts des Archerie et ceux des flèches.
- MarksmanSkillAdvance
- OneHanded : Niveau de compétence en Arme à une main.
- OneHandedMod
- OneHandedPowerMod : Augmente les dégâts des Armes à une main.
- OneHandedSkillAdvance
- PickPocket : Niveau de compétence en Vol à la tire.
- PickPocketMod
- PickPocketPowerMod
- PickPocketSkillAdvance
- Restoration : Niveau de compétence en Guérison.
- RestorationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de
- RestorationPowerMod
- RestorationSkillAdvance
- Smithing : Niveau de compétence en Forgeage.
- SmithingMod
- SmithingPowerMod : Augmente l'efficacité du raffinage.
- SmithingSkillAdvance
- Sneak : Niveau de compétence en Furtivité.
- SneakMod
- SneakPowerMod
- SneakSkillAdvance
- SpeechCraft : Niveau de compétence en Éloquence.
- SpeechCraftMod
- SpeechCraftPowerMod
- SpeechCraftSkillAdvance
- TwoHanded : Niveau de compétence en Arme à deux mains.
- TwoHandedMod
- TwoHandedPowerMod : Augmente les dégâts avec des Armes à deux mains.
- TwoHandedSkillAdvance
Comportement, état et autres
- Agression
- Assistance
- Blindness
- BrainCondition
- BypassVendorStolenCheck
- BypassVendorKeywordCheck
- Confidence
- DetectLifeRange
- EnduranceCondition
- EquippedItemCharge
- EquippedStaffCharge
- Fame
- IgnoreCrippledLimbs
- Infamy
- Invisibility
- LastBribedIntimidated
- LastFlattered
- LeftAttackCondition
- LeftItemCharge
- LeftMobilityCondition
- Mood
- Morality
- Muffled
- NightEye
- Paralysis
- PerceptionCondition
- RightAttackCondition
- RightItemCharge
- RightMobilityCondition
- Telekinesis
- WaitingForPlayer
- WardPower
- WardDeflection
- WaterBreathing
- WaterWalking