Oblivion : Des alliés pour Bruma

De Wiwiki
Révision datée du 12 novembre 2012 à 14:51 par SammyFisherJr (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Confrontée aux assauts venus d'Oblivion, Bruma ne pourra pas tenir indéfiniment. Aussi, Jauffre vous confie la mission de contacter les autres cités de Cyrodiil afin qu'elles envoient du renfort. Enfourchez votre fidèle destrier, c'est parti !

  • Note : cette quête est optionnelle. Aussi, vous n'êtes pas obligé de passer par toutes les villes. Mais un maximum d'aide ne peut pas faire de mal. Vous pouvez parfaitement passer à la quête suivante sans aider aucune ville et la comtesse fera appel à la milice de Bruma.


La Cité impériale

Si vous avez l'occasion de rencontrer Ocato, le chancelier vous répondra que Non, il n'a pas de troupes supplémentaires à envoyer pour protéger l'héritier du trône. Ne faites pas cette tête, reprenez votre monture et tentez votre chance ailleurs.

  • Note : vous pouvez terminer la quête sans même passer voir Ocato.


Kvatch

Si vous avez libéré Kvatch, vous retrouverez Savlian Matius à l'endroit où vous l'aviez laissé. Son aide vous est acquise, il enverra des troupes.


Anvil, Bravil, Chorrol, Leyawiin

Chacune de ces villes a le même problème, une porte d'Oblivion s'est ouverte tout prêt et les dirigeants n'enverront pas de renforts tant qu'elles restent ouvertes. Vous savez ce qu'il vous reste à faire ? Reparlez au dirigeant dès la fermeture de la porte et ils enverront des troupes à Bruma.


Skingrad

Même chose qu'au-dessus, mais du fait du statut particulier du comte, il peut se présenter des petites variantes :

  • 1) Situation normale : Parlez à Mercator Hosidus. Il contacte le comte, qui vient vous voir et tout ce passe comme il a déjà été dit plus haut.
  • 2) Vous faites partie de la Guilde des mages : À un certain stade, Mercator Hosidus n'est plus. Dans ce cas, adressez-vous à la gouvernante argonienne.
  • 3) Il y a un souci : L'Argonienne vous dit d'attendre le comte, mais ne va pas le chercher. Dans ce cas, forcez la porte (sans vous faire voir). Le comte ne va pas être content de l'intrusion, mais vous pourrez lui parler.


Cheydinhal

Une Porte d'Oblivion s'est ouverte. Ça, vous vous y attendiez, mais il y a un plus. Farwil, le fils du comte Indarys y est entré avec ses amis, les chevaliers de l'Epine, dans le but de se couvrir de gloire en la refermant. Bref, vous avez à faire à la quête : Le chevalier incontrôlable !

Quoi qu'il arrive, une fois la porte fermée, n'oubliez pas d'aller voir le comte.


Suite de la quête principale : Sang des divins