DLC : Fighter's Stronghold
Éliminez les agresseurs maraudeurs et devenez le seigneur du château de Corbataille. Situé dans les hautes terres coloviennes à l'ouest de Chorrol, ce vaste bastion vous permettra de connaître la vie d'un noble guerrier, avec des quartiers privés, une vaste salle à manger, une cave à vins, une caserne, une salle d'entraînement et bien plus encore. Et quel château serait complet sans quelques passages secrets et autres secrets inavoués ?
Une fois le plug-in installé, une quête apparait sur un château non loin de Chorrol. Allez y, tuez y tous les maraudeurs, parlez au monsieur en armure d'acier, il vous remerciera et vous offrira le château (L'ancien maître des lieux gisant à vos pieds). C'est un château immense dans le même genre que celui des grandes villes. Une fois en possession du château, allez à la Cité Impériale, quartier du marché, auberge des Marchands, et achetez y tout l’ameublement. Vous possédez maintenant le château de Corbataille et plusieurs employés :
- une garde rapprochée,qui pourra vous suivre dans vos déplacements ou patrouiller dans le château (Vous les verrez d'ailleurs sur le chemin de ronde en train d'observer les alentours)
- un Maître d'arme qui pourra combattre contre vous si vous lui demandez ;
- un vigneron, si vous lui apportez les bons ingrédients, il vous fera du vin. Il peut en produire plusieurs sortes ;
- un intendant qui s'occupera de l'intendance et de faire à manger ;
- un forgeron qui réparera vos armes ;
- une servante comme Eyja à Rosepine, sauf que celle-ci vous proposera plus de choix dans vos boissons et votre nourriture ;
- et une Taxidermiste (oui oui une taxidermiste) qui empaillera des animaux pour vous et les exposera dans le hall d'entrée.
La cour du château possède une écurie,la maison du forgeron et une forge. Les appartements privés sont spacieux,le Hall d'entrée est immense. Les logements de vos employés sont assez réduits, ce qui vous laisse plus de place pour vos affaires. Au sous-sol vous trouverez une petite cave à vin et une salle d'arme pour vous entrainer avec le maître d'arme. La salle à manger et la cuisine sont assez grandes. Le bureau de la taxidermiste est de taille raisonnable mais fait aussi office de logis pour cette dernière. Il y a de nombreux passages secrets.