Oblivion : Quêtes annexes de la Cité impériale
Visibilité Zéro
Ancotar a rendu les habitants d'un village invisibles. Lorsque vous lui en parlez, il vous donne un sort à lancer. N'oubliez pas de récupérer l'anneau de protection (épuisez les sujets de dialogue) de manière à éviter de subir une atténuation de chance.
Détournement
Lieu: Auberge flottante dans les docks
Obtention: dormez ne serait-ce qu'une heure dans un lit de l'auberge
A faire: Des pirates ont capturé et enfermés le propriétaire et son employé et détourné le navire en pleine mer. Vous devez libérer les gens et en finir avec les pirates. Ils sont quatres. Un au pont inférieur, un dans la grande salle, un sur le pont supérieur, et la patronne dans le bureau derrière le bar. Le premier a sur lui la clef de la remise, ou est enfermé l'employé. La clef du bureau est sur le type du pont supérieur. Vous avez des options pour entourlouper ces abrutis, mais je n'ai pas encore tenté la méthode douce. Hum. Une fois la menace enrayée, le patron vous demande d'aller dormir. Vous vous réveillez à bon port.
Récompenses:
Corruption Impériale
Lunrak un orc a été rackété par le capitaine de la garde Andens Avidius devant la marchande Jensine..
Allez la voir, puis allez trouver quelqu'un qui puisse arreter ce capitaine..
Le Capitaine Itus Hayn veut bien l'arreter si vous trouver Deux personnes pour témoigner
Vous devez convaincre ces témoins, ils irons le voir et il arretera le capitaine corrompu
Quelques jours plus tard, Andens Avidius vous attaquera. En fait, il s'est échappé de la prison. Il a sur lui un journal disant que vous avez ruiné sa vie.
Concurrence Déloyale
Au Quartier des Marchands, les commerçants ont des ennuis avec Thoronir: il vend ses produit à des prix beaucoup trop bas. Jensine vous demande d'enquêter: allez voir Thoronir, et surveillez-le. La nuit, il rencontre son fournisseur, un individu louche nommé Agarmir. Suivez cet individu, et une fois que vous aurez repéré son logement, pénétrez chez lui en son absence.
Si vous manquez de crochets, vous en trouverez 12 sur un voleur résidant dans le bidonville derrière les quais (entrer chez lui de nuit et le fouiller pendant son sommeil. La fouille le réveille, mais il dit qu'il n'a pas besoin de ce que vous lui prenez et aucun soldat ne vous arrêtera par la suite). Ce voleur se prénomme Armand, il est votre contact si vous entrez dans la Guilde des voleurs et il vend ces crochets.
C'est dans la cave d'Agarmir que vous trouverez un livre qui démontre qu'il pille des tombes. (c'est horrible je crois qu'on le fait aussi à l'extérieur des villes :D). Vous révélez l'horrible vérité à Thoronir qui décide de vous aider à mettre un terme à cette histoire.
Il faut arrêter Agarmir qui exécute son larcin dans un tombeau du cimetière du palais de la Cité Impériale (Trentius Family Mausoleum)accessible par la grande porte en bois depuis la rue de la boutique de Thoronir . Entrez dans le mausolée. Tuez les deux complices.
- Solution 1 :
J'ai réussi une fois en snipant le gros en armure à l'arc, ça a fait rappliquer un garde qui a refroidi l'autre. Après le combat le garde ne m'a rien dit mais en regardant la feuille de personnage j'avais une prime sur la tête (logique, j'ai buté un mec qui ne m'avait pas provoqué)!
- Solution 2 :
Faut pas être trop lourdement chargé parce que sinon le gros bill en armure lourde il va aller plus vite, ça serait dommage. Une fois qu'on a parlé aux deux pabôs, la baston commence. On se dépêche de courir dans un coin, on bande l'arc, pan, une fleche dans le tas, et ensuite... On court à reculons Ca permet de bander l'arc en se deplacant et de préparer la visée en même temps. Bon, les pabôs sot pas idiots, ils vont essayer de contourner un pilier pour encercler le pov' p'tit archer, mais ils tapent pas vite, et le voleur est entraîné à la course par les gardes . Donc en courant à l'envers dans le caveau, j'ai dégommé les 2 petits gars en perdant un peu moins de la moitié de ma vie... Et quelques flêches dans les murs.
- Solution 3 :
J'ai pris Invocation en principal, comme ça hop, squelette, je cours en rond dans la pièce, squelette, je tourne en rond dans la pièce, squelette, hop, un de mort, je tourne en rond dans la pièce, squelette, mayrde, j'ai plus qu'un quart de vie, je tourne en rond dans la pièce, squelette, je tourne en rond dans la pièce, squelette, putain, plus qu'un tout petit trait rouge de vie , je tourne n'importe comment dans la pièce, squelette, ouf, mort!
Agarmir a une épée magique du nom du Réducteur. Il faut récuperer la pelle qui se trouve près de la tombe profanée. Après il faut l'amener à Thoronir. Thoronir est soulagé de la nouvelle (son honneur est sauf parce qu'il vous a aidé) et vous offre l'anneau du Prisonnier du Temps.
Finissez la quète en prevenant Jansine.
Le faucheur de pommes de terre
Lieu : Nord de la cité impérial, sur la route qui mène a Bravil
PNJ : S’jirra, femelle Khajiit
A l’auberge de Faregyl est une pauvre Khajiit du nom de S’jirra, à qui de méchants ogres ont volés ses grosses pommes de terre qu’elle avait prévu d’utiliser pour se concocter de bon pains. Donc, il suffit d’aller tuer les malotrus grisâtres qui rôdent non loin de là et de lui rapporter son bien. Elle vous donnera des pain-patates et vous remerciera.
Repos de la trouveuse de tombes
Lieu : Auberge de Roxey, Nord de la Cité Impériale
PNJ : Malme Brise-Monstre, aubergiste
Son petit commerce est menacé parce qu'une nécromancienne s'est installée un peu au Nord, dans la caverne de Roc Moussu. Brise-Monstre vous demande tout simplement de faire disparaître cette nécromancienne qui, bien évidemmment, n'est pas seule dans son repaire. Passez derrière l'auberge et montez tout droit la pente vers le nord pour arriver à l'entrée de Roc Moussu. Nettoyez selon votre style (attention, ce n'est pas de tout repos quand même). Retournez ensuite toucher votre prime en or.