Oblivion : Gemmes
Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes d'âmes et pierres spécifique à l'enchetement.
Gemme
Ce tableau récapitule les différentes gemmes d'âmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles accepetent.
Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.
Gemme | Capacité | Charge possible (âmes) | ||||
Petite | Inférieur | Ordinaire | Supérieur | Grande | ||
Petite | 150 | X | ||||
Inférieure | 300 | X | X | |||
Ordinaire | 800 | X | X | X | ||
Supérieure | 1200 | X | X | X | X | |
Grande | 1600 | X | X | X | X | X |
Noire 1 | 1600 | X | X | X | X | X |
Etoile d'Azura 2 | 1600 | X | X | X | X | X |
1 Permet de captuer l'âme des gens
2 Rechargeable
Gemme Noire
Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumiere rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez vous pres de l´autel et regarde en haut, à la verticale). QUand la lumiere est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´ame sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire. Apres lui avoir donné
Etoile d'Azura
Rechargement
Pierres sigillaires
Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, une premier à charge destiné aux armes et un second effet permanant pour les vêtements.