Morrowind : Potions

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LES POTIONS (Par Morroland)

Il existe dans Morrowind deux grands types de Potions :

- Les Potions du commerce On trouve ces potions chez les Alchimistes, les Apothicaires, les Guérisseurs et les Marchands traditionnels. Les potions vendues dans le Commerce s’accompagnent d’une garantie d’efficacité. La plupart s’accompagnent également d’un degré de qualité (bradée, à bas prix, standard, de qualité et de choix), indiquant leur efficacité et leur durée. La majorité des Potions ne produit qu’un effet unique. Les Aventuriers incapables, de part leur niveau, de lancer des sorts doivent utiliser les Potions du Commerce quand ils ont besoin de faire appel à la magie.

- Les Potions Maison Pour préparer les potions maison, il faut des connaissances en matière d’Alchimie (c’est à dire un bon niveau) mais aussi du matériel d’Alchimie et les ingrédients nécessaires. Les Ingrédients peuvent se prélever sur des animaux morts, dans la nature et dans toutes les urnes et sacs, chez les Marchands, chez l’Habitant (dans ce dernier cas c’est du vol). Quant au matériel, il comprend Mortier, Pilon, Alambic, Creuset et Cornue. Il en existe de plusieurs qualités, fiabilités et efficacités, allant de pair avec le degré de qualité recherché.

LES DIFFERENTES POTIONS :

Il existe 11 types de Potions différentes : Potion de Guérison, de Regain, fortifiante, de Résistance, Aquatiques, de Mysticisme, d’Altération, d’Illusion, de Détection, de Bouclier et les Potions toxiques.

Les Potions de Guérison : Elles font disparaître les maladies et autres effets néfastes. Elles incluent les Potions de Guérison du Poison, de Guérison des Maladies Communes, de Guérison de la Paralysie et de Guérison du Fléau.

Les Potions de Regain : Les Potions de Regain permettent de récupérer de façon permanente les caractéristiques affaiblies par des sorts ou des attaques surnaturelles. Ce sont : les potions de Regain de Force, d’intelligence, de Volonté, d’Agilité, de Rapidité, de Personnalité, de Chance, de Santé, de Magie, de Fatigue et d’Endurance.

Les Potions Fortifiantes : Les Potions Fortifiantes permettent d’augmenter de façon temporaire les caractéristiques du personnage qui les boit. Elles incluent : Les Potions de Force, d’Intelligence, de Volonté, d’Agilité, de Rapidité, de Personnalité, de Chance, de Santé, de Magie, d’Endurance et de fatigue.

Les Potions de Résistance : Comme leur nom l’indique, les Potions de Résistance augmentent la Résistance naturelle du Personnage à divers effets ou conditions néfastes. Ce sont : les Potions de Résistance au Feu, au Froid, à la Foudre, à la Magie et au Poison.

Les Potions Aquatiques : Les Potions Aquatiques aident à se déplacer et à survivre en milieu aquatique. Elles comprennent : Les Potions de nage Rapide et les Potions de Marche sur l’Eau.

Les Potions de Mysticisme : Les Potions de Mysticisme proposent des effets magiques bénéfiques de l’Ecole du Mysticisme. Les plus courantes sont : Les Potions d’absorption de Sorts, de Réflexion, de Dissipation et de Télékinésie.

Les Potions d’Altération : Elles produisent des effets magiques de l’Ecole de l’Altération. Ce sont : Les Potions de Fardeau, de Plume et de Lévitation.

Les Potions d’Illusion : Elles permettent d’obtenir des effets magiques du domaine de l’Ecole de l’Illusion. Elles incluent : les Potions de Vision Nocturne, d’Invisibilité et de Lumière.

Les Potions de Détection : Les Potions de Détection permettent de repérer certains types d’objets ou de créatures. Elles comprennent les Potions de Détection de clés, de Créatures et de Détection d’Enchantement.

Les Potions de Bouclier : Elles protégent le Personnage contre diverses formes d’attaques physiques, tout en infligeant des dégâts aux attaquants suffisamment proches. Ce sont : Les Potions de Bouclier de feu, de Foudre et de Froid.

Les Potions Toxiques : Les Potions Toxiques ont des effets indésirables. Elles ne sont pas en vente car il s’agit bien souvent d’essais ratés lors de la création de potions par de piètres Alchimistes. Elles incluent : Les Potions d’Atténuation de Force, d’Intelligence, de Volonté, d’Agilité, de Rapidité, de Personnalité, de Chance, de Santé, de Magie, de Fatigue, d’Endurance et de Paralysie.