Morrowind : Quêtes annexes de Caldéra

De Wiwiki
Révision datée du 7 septembre 2006 à 13:34 par Mordicus (discussion | contributions) (→‎Péménie la marchande)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Hlormar le barbare et la hache Tranche-Nuées

Si vous sortez de Caldéra en direction du nord, vous allez croiser, au premier carrefour, un barbare appelé Hlormar, en tenue légère. Le pauvre vous raconte qu'il s'est fait dépouillé de ses vêtements et de sa hache Tranche-Nuées par une vilaine sorcière dont le campement doit se trouver un peu plus au nord-ouest.
Malheureusement, notre homme a été désorienté. La sorcière doit donc se chercher au nord-est.
Pour la trouver suivez la direction d 'Ald'ruhn par la route secondaire et vous la trouverez.
Il s'agit de Sosia Caristiana, guérisseuse de son état, avec laquelle, d'après ce qu'elle dit, Hlormar s'est montré un peu trop entreprenant. Elle a donc voulu lui donner une petite leçon. Elle vous propose que Hlormar vienne chercher lui-même ses affaires dans 3 jours à la Guilde des Mages de Caldéra. Retournez voir Hlormar et informez-le de ce que Sosia demande. Il refuse.
Là vous avez le choix : soit prendre partie pour Sosia, soit pour Hlormar.
Si vous prenez partie pour Sosia, Hlormar vous attaque et vous êtes obligé de le tuer. Vous donne 3 potions en récompense.
Si vous prenez partie pour Hlormar, il faut tuer Sosia. Dans ce cas, fouillez-la pour retrouver les habits et Tranche-Nuées. Hlormar vous récompense avec 2 points de Force supplémentaires si vous lui rendez sa Hache. Mais vous pouvez garder la Hache pour votre collection.


Les bijoux d'Aeta Brise-Vague

En venant de Balmora, juste à l'est de l'entrée de Caldéra, une demoiselle, en détresse attend. Il s'agit d'Aeta Brise-Vague. En lui parlant, vous apprenez que des bandits lui ont dérobé tous ses Bijoux de Famille et en particulier un Anneau et une Amulette auxquels elle tient beaucoup.
Elle pense que les bandits se cache à l'est de Caldéra.
En interrogeant les habitants de Caldéra, vous apprenez que les bandits peuvent se cacher dans la caverne de Shushisti, un peu plus loin au nord-est de Caldéra, de l'autre coté des montagnes.
Allez à la caverne et rencontrez Dro'Zhirr qui vous propose un marché : ramener les bijoux à Aeta et partager avec lui la moitié de la prime.
C'est votre choix : ou vous acceptez ou vous refusez mais l'important est de ramener ses bijoux à Aeta Brise-Vague, car elle vous donne 300 po en récompense.


Porter un message à Bashuk-Gra-Bat

A l'entrée est de Caldéra, derrière un rocher, vous tomberez sur un Orc, Bugrol-Gro-Bagul, qui se cache des autorités de Caldéra. En parlant avec lui, il vous demandera de porter un message à sa petite amie Bashuk-Gra-Bat à Caldéra.
Allez voir Bashuk pour lui donner le message et elle vous demande, en retour, de porter sa réponse à Bugrol.
L'amabilité n'est pas vraiment le fait de ces deux là mais Bugrol vous remercie en vous offrant un Diamant.


Péménie la marchande

En partant de Caldéra et en suivant la direction Ald'ruhn par la route principale, on croise Péménie, une marchande itinérante. Elle vous demande de l'escorter jusqu'à Gnaar Mok. Escortez-la donc et arrivés à Gnaar Mok, elle vous offrira ses Bottes de Rapidité. Mais elle peut aussi vous offrir juste une petite somme d'argent. Dans ce cas, c'est à vous de décider si vous voulez vraiment les Bottes. Si vous les utilisez ensuite, n'oubliez pas qu'elles rendent aveugle pendant le trajet que vous ferez.
Vous vous apercevrez, en parlant avec les habitants de Caldéra et de Gnaar Mok que Péménie n'est pas très bien vue par tout le monde.


Astuce pour conserver les Bottes de rapidité et ôter leur malus (cécité): Aller dans une Guilde des mages, achèter un sort de résistance à la magie. Ensuite, il faut pouvoir créer un sort donne 100% de résistance à la magie pendant 1 ou 2 secondes si possible. Dès que c'est fait, lancer le sort, aller vite dans l'inventaire enfiler les bottes. L'effet négatif est annulé! Par contre, étant donné que les bottes ne sont pas très solides, à chaque fois qu'elles seront cassées il faudra relancer le sort. Certaines races ont une meilleures résistance à la magie, comme les Brétons et les Orques. Ainsi, avec un Bréton (50% de résistance à la magie) et la Cuirasse du Sauveur (60% de résistance à la magie), on peut mettre les Bottes de Vitesse sans subir l'effet de cécité.