TESCS2 : UseItemAt Package
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Target: L’objet à utiliser. Il peut être dans l’inventaire de l’acteur ou dans le monde aux environs de la localisation (Location)
Location: Le lieu où se rendre avant d’essayer d’utiliser l’objet cible (Target)
Si l’animation d’inoccupation (Idle) est correctement activée, l’acteur joue cette l’animation appropriée avec cet objet.