Oblivion : A travers un sombre cauchemar
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Donneur de quête : Kud-Ei, Guilde des Mages
Quête : Kud-Ei vous apprend que son ami Henantier a disparu et elle vous demande de l'aider à le retrouver. En fait, Henantier n'a pas physiquement disparu, il est enfermé dans le monde des Rêves auquel il a eu accès via une amulette qu'il a inventée.
Vous devez donc le rejoindre dans ce monde et l'aider à en sortir. Muni de l'amulette, vous vous endormez à côté d'Henatier et vous vous réveillez à ses côtés, dans son inconscient. Vous n'avez plus aucun attribut magique, aucune arme, aucun vêtement et vous allez devoir subir quatre épreuves pour faire cesser le cauchemar : deux portes sont accessibles à cet étage et deux autres au rez-de-chaussée.
1ère épreuve : Prenez la torche qui se trouve dans le coffre ayléide à l'entrée et cheminez jusqu'à la première pierre (nommée élément) en évitant les différents pièges (éboulis de pierres, lames tranchantes, assommoirs, etc.). Une fois la pierre récupérée, vous vous retrouvez à chaque fois à côté d'Henantier.
2ème épreuve : Vous allez devoir franchir trois zones recouvertes de dalles à pressions, certaines étant neutres et d'autres déclenchant une volée de flèches mortelles. Prenez le parchemin au début et lisez le, on y voit des symboles formants les 3 zones (chaque symbole correspond à une dalle), identifiez pour chaque zone le symbole dessinant un chemin jusqu'à l'autre côté et suivez se chemin. Emparez-vous de la pierre...
Passez maintenant au rez-de-chaussée de la maison des cauchemars pour les deux dernières épreuves.
3ème épreuve : Le tonneau ayléide à l'entrée vous propose un certain nombre d'équipements (armures lourde ou légère, armes, bâton). Equipez vous puis entrez dans l'arène où vous serez opposé à deux seigneurs Minotaures. Vous devrez les défaire avant de récupérer la troisième pierre en haut de l'escalier qui vient de se lever.
4ème épreuve : A l'entrée, prenez la potion de respiration dans le coffre ayléide puis plongez. A mi-chemin, vous devez trouver un second coffre contenant une autre potion qui doit vous permettre de finir le parcours.
Une fois les quatre pierres en votre possession, vous vous retrouvez à Bravil, dans la maison d'Henantier. Ce dernier vous remercie (le cadeau est aléatoire). Vous perdez le bel équipement de l'épreuve mais vous gagnez un nouvel ami !