TESCS2 : Edit Scripts
Révision datée du 15 octobre 2006 à 18:17 par Mike89 (discussion | contributions) (TESC2 : Edit Scripts déplacé vers TESCS2 : Edit Scripts)
L'éditeur de script est un éditeur de texte simple pour écrire et modifier vos scripts.
Script Type: Peut être de type Object (objet) , Quest (Quête), or Magic effect (effet magique). Cela détermine à quels éléments de l'éditeur ce script peut être attaché.
Script
- New: Crée un nouveau script vide.
- Open: Présente une liste de scripts. Sélectionner un script pour l'éditer.
- Next Script: Passe au script suivant dans l'ordre alphabétique. Si vous changez de script, et que le script actuel nécessite d'être recompilé, une boite de dialogue vous demandera si vous souhaitez sauvegarder/recompiler ce script.
- Previous Script: Passe au script précédent dans l'ordre alphabétique. De même il peut vous être demandé de confirmer la sauvegarde ou la recompilation.
- Save: Compile et sauvegarde le script. Si la compilation échoue, le script n'est pas sauvegardé.
- Recompile All: Recompile tous les scripts du jeu. Cela sauvegarde tous les scripts de tous les fichiers ESMs or ESPs chargés dans le TESCS vers l'ESP (MOD) actif. Cela n'est donc utile que pour travailler sur une conversion globale du jeu.
- Delete: Montre la liste de tous les scripts. Choisir un script pour le supprimer.
Edit
- Undo: Restore le script dans sont état avant le dernier changement.
- Redo: Restore le dernier changement effectué s'il a été annulé par Undo.
- Find Text: Recherche d'un texte dans tous les scripts.
- Find Next: Répéte la derniere recherche à partir de l'emplacement actuel du pointeur.
- Go To Line: La liste des erreurs de compilation comporte le numéro des lignes en erreur concernée. Cette commande permet de se rendre directement à la ligne demandée.