Morrowind : Livres
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Livres augmentant une compétence
Chaque livre est suivi de la compétence qu'il augmente...
- 2920, Dernière Année de l’Ere Nouvelle : 12 tomes.
- Clairciel : mysticisme
- Hautzénith : marchandage
- Mi-l’an : armure lourde
- Ondepluie : guérison
- Plantaisons : éloquence
- Primétoile : lame longue
- Semailles : lance
- Soirétoile : lame courte
- Sombreciel : lame courte
- Soufflegivre : invocation
- Vifazur : discrétion
- Atrefeu : invocation
- 36 Leçons de Vivec
- 1er sermon : athlétisme
- 2ème sermon : alchimie
- 3ème sermon : arme contondante
- 4ème sermon : mysticisme
- 5ème sermon : hache
- 6ème sermon : armurerie
- 7ème sermon : parade
- 8ème sermon : athlétisme
- 9ème sermon : arme contondante
- 10ème sermon : lame courte
- 11ème sermon : combat sans armure
- 12ème sermon : armure lourde
- 13ème sermon : altération
- 14ème sermon : lance
- 15ème sermon : combat sans armure
- 16ème sermon : hache
- 17ème sermon : lame longue
- 18ème sermon : alchimie
- 19ème sermon : enchantement
- 20ème sermon : lame longue
- 21ème sermon : armure légère
- 22ème sermon : armure intermédiaire
- 23ème sermon : lame longue
- 24ème sermon : lance
- 25ème sermon : armurerie
- 26ème sermon : discrétion
- 27ème sermon : éloquence
- 28ème sermon : armure légère
- 29ème sermon : armurerie
- 30ème sermon : lame courte
- 31ème sermon : athlétisme
- 32ème sermon : parade
- 33ème sermon : armure intermédiaire
- 34ème sermon : combat sans armure
- 35ème sermon : lance
- 36ème sermon : mysticisme
- A Filou, Filou et Demi : sécurité
- Armures d'ossements, tomes 1 et 2 : armure intermédiaire
- Azura et la boîte : discrétion
- Biologie et phylogénie raciales : guérison
- Chanson de l’Alchimiste : à noter que la série de ces contes n’est pas complète. On ne peut trouver que les tomes 1, 2, 3, 5, 6, 10 et 11 : alchimie
- Charwich-Koniinge, Volumes 1, 2, 3 et 4
- tome 1 : combat sans armure
- tome 2 : combat à mains nues
- tome 3 : mysticisme
- tome 4 : combat à mains nues
- Crépuscule sur Sentinelle : arme contondante
- De l'Art de l'acrobatie : acrobatie
- Dernier fourreau d'Akrash : armurerie
- Feyfolken I, II et III
- tome 1 : enchantement
- tome 2 : invocation
- tome 3 : invocation
- Glace et chitine : armure légère
- Incident à Necrom : illusion
- L'Arrière-Garde : armure légère
- L'Art de la Magie de Guerre : destruction
- L'Envers de l'Endroit : guérison
- L'Espoir de Rédoran : arme contondante
- L'homme à la hache : hache
- L'Horreur du Château d' Xyr : destruction
- L'île des contrebandiers : lance
- L’Importance de l’Endroit : arme contondante
- La Cassure du Dragon revisitée : altération
- La Chambre Close : sécurité
- La Charge du Guerrier : invocation
- La Danse du Feu, chapitre 1 à 7
- 1er tome : acrobatie
- 2ème tome : parade
- 3ème tome : athlétisme
- 4ème tome : acrobatie
- 5ème tome : précision
- 6ème tome : marchandage
- 7ème tome : marchandage
- La Dernière Danse de Jornibret : armure légère
- La Dernière Leçon : enchantement
- La Dot : sécurité
- La Dot de l'Ombre : combat sans armure
- La Flèche Noire, volumes 1 et 2
- 1er tome : acrobatie
- 2ème tome : précision
- La Graine : hache
- La Leçon de Tir : précision
- La Reine Louve livres I à VIII
- 1er tome : sécurité
- 2ème tome : combat à mains nues
- 3ème tome : illusion
- 4ème tome : marchandage
- 5ème tome : éloquence
- 6ème tome : discrétion
- 7ème tome : éloquence
- 8ème tome : enchantement
- La Révolte de Primeterre : mysticisme
- La Véritable Nature des Orques : athlétisme
- La Troisième Porte : hache
- Le Coup de grâce d'Abernanit : parade
- Le cœur d'Aquénina : armure intermédiaire
- Le Défi de l'Armurier : armurerie
- Le Gâteau et le Diamant : alchimie
- Le Jeu de la Vente : marchandage
- Le Miroir : parade
- Le récit de Hallgerd : armure lourde
- Le récit de Maître Zoaraym : combat à mains nues
- Le Ruban d'Or du Mérite : précision
- Le Traquenard : discrétion
- Les 4 Prétendants de Benita : guérison
- Les Errements du Destin : sécurité
- Le Chimarvamidium : armure lourde
- Les Orques et l'Orsinium : armure lourde
- Les Prières de Baranat : combat à mains nues
- Livre sans titre : lame courte
- Mystère de Talara, livres I à V
- tome 1 : acrobatie
- tome 2 : guérison
- tome 3 : destruction
- tome 4 : illusion
- tome 5 : n’augmente pas de compétence
- Palla, livres I et II
- 1er tome : illusion
- 2ème tome : enchantement
- Paroles et Philosophie : lame longue
- Respiration aquatique : altération
- Silence : illusion
- Sithis : altération
- Un Jeu au Dîner : alchimie
- Une Trahison Hypothétique : destruction
- Vernaccus et Bourlor : précision
Livres n’augmentant pas une compétence
- Aedras et Daedras
- Affiche
- Affiche diffamatoire
- Architecture du Second Empire
- Arkay, l'Ennemi
- Barenziah, biographie I, II et III
- Barenziah la vraie histoire I à V : il semble que l’auteur soit l’historien présent dans la cour du palais royal à Longsanglot, peut-être une quête ?
- Brève histoire de l'Empire I, II, III et IV
- Brève histoire de Morrowind
- Carnet de croquis de Kagrénac
- Carte du mont Ecarlate
- Certif. d'absence de fantômes
- Certificat d'hospitalité
- Ceux qui ont changé
- Champignons d'Ajira/ Fleurs d'Ajira
- Charte de la Guilde des Mages
- Confessions
- Contrat de vente Hlaalu
- Culte du Nérévarine, notes
- Cultes de l'empire, réflexions
- De l'Art des affaires
- De l'Aube et du Crépuscule
- De l'usage d'unités différentes
- Derniers mots de Peke Utcho
- Derniers mots d'un mourant
- Dieux et Cultes de Tamriel
- Direction de Balmora
- Du Néant
- Emplacement des Pierres
- Esprit de Nirn
- Etat d'esprit des Daedras
- Flore spécifique à Tamriel
- Formules d'Alchimie
- Frontière, conquête, peuplement
- Galérion le Mystique
- Grandes maisons de Morrowind
- Guide d'Ald'ruhn
- Guide de Balmora
- Guide de Sadrith Mora
- Guide de Vivec
- Guide de Vvardenfell
- Guilde des Guerriers, charte
- Guilde des Voleurs, règles
- Histoire d'Aevar Chantepierre
- Homélies de sainte Almalexia
- Hymne de Terres-Cendres
- Jardins suspendus
- Journal de Béram 1, 2, 3 et 4
- Journal de Samar Aimelastre
- Journal intime de Kagrénac
- Journal intime d'Icare
- L'ABC pour les barbares
- L'Annonce de la Chasse
- L’Annuade Paraphrasée
- L'Etranger
- L’Hérésie Arcturienne
- L'île d'Artaeum
- L'invocation d'Azura
- L'Oeuf du Temps
- La Bataille du Mont Ecarlate
- La Cassure du Dragon
- La chute du Prince des Neiges
- La Confrérie du Temple
- La Femme de chambre argonienne
- Le Feu et la Foi de Nchunak
- La Folie de Pelagius
- La Gloire de Boéthia
- La Guerre du Premier Conseil
- La Maison des Troubles
- La Marche en Avant de la Vérité
- La Mélodie du Poison, livres I à VII
- La Porte des Esprits
- La préparation des cadavres I, II, III et IV
- La Prophétie Oubliée
- La Rançon de Zarek
- La Veillée funèbre d'Hanin
- La Vie des Saints
- La Voix du Peuple
- La Voie du Pèlerin
- Le Code de Noblesse
- Le Gant Noir
- Le Livre Bleu des Enigmes
- Le Livre des Daedras
- Le Livre Jaune 3E 426
- Le Livre Jaune des Enigmes
- Le Livre Rouge des Enigmes
- Le Livre Rouge des Rédorans
- Le Lorkhan Lunaire
- Le Monomythe
- Le Mysticisme
- Le plan de Dagoth Ur
- Le Vrai Nérévar
- Les Affaires des Mages
- Les Ancêtres des Dunmers
- Les Anticipations
- Les Cantates de Vivec
- Les Consolations de la prière
- Les Chroniques de Nchuleft
- Les Cinq Chansons du Roi Wulfharth
- Les Cinq Etoiles Lointaines
- Les Caprices de la Magie
- Les Eaux du Néant
- Les Elfes Sauvages
- Les Enfants du Ciel
- Les Frères des Ténèbres
- Les légions des morts
- Les Murmures du Vent
- Les plus sombres des ténèbres
- Les Provinces Orientales
- Les recherches de Tal Marog Ker
- Les Ruines de Kemel-Ze
- Les Sept Malédictions
- Les Sept Visions
- Les Voies Ancestrales
- Lettre de recommandation
- Lettre pour Senilias Cadiusus
- Légendaire Châtiment
- Livre Brun Telvanni
- Livre de vie et de servitude
- Livre du repos éternel
- Livre en code pour Sottilde
- Message de Dagoth Ur
- Message de Maître Aryon
- Métaphysique divine
- Morrowind, province impériale
- Nérévar au Mont Ecarlate
- Notes concernant Akavir
- Notes d'Elante
- Note griffonnée
- Parole d'Ahnissi, mère de clan
- Nérévar Astre-Lune
- Note du Grand Chanoine
- Note pour Amaya
- Notes de Zainsubani
- Notes d'Hasphat pour Cosadès
- Notes d'Huleeya pour Cosadès
- Note froissée et maculée
- Notes sur les flux du Néant
- N'Gasta ! Kvata ! Kvakis !
- Objets magiques de Tamriel
- Ordre de Bivale Teneran
- Ordres de Neminda
- Ordo Legionis
- Origine de la guilde des Mages
- Origines des lois des Dwemers
- Où trouver Caïus Cosadès
- Outils de Kagrénac
- Papiers privés de Galur Rithari
- Parchemin griffonné
- Parchemin écrit avec du sang
- Paquet pour Cosadès + Paquet décodé
- Permis de construire
- Plans de centurion dwemer
- Plans de scarabée dwemer,
- Plans d'aérostat dwemer,
- Plans d'Anumidium,
- Plan visant à vaincre Dagoth Ur
- Pour les Dieux et l'Empereur
- Provinces de Tamriel
- Questions de Cosmologie
- Rapport de Sénilias
- Recette d'Aurane Frernis
- Recettes d'Aurane Frernis (3 exemplaires différents)
- Rejetons des Porcs
- Religions de l'Empire
- Reproduction des Kagoutis
- Revenants blasphématoires
- Restitution Arcane
- Réponse au discours de Béro
- Réponse de Divayth Fyr
- Saint Nérévar
- Schémas de scarabée dwemer,
- Schémas dwemers,
- Secrets de cuisine des Rédorans
- Secrets des animoncules dwemers
- Sermons de Saryoni
- Sovngarde, un Réexamen
- Thirsk, une Histoire + Thirsk, une Histoire – revue
- Un avertissement
- Un Chant Plus Clément
- Vampires de Vvardenfell, v I et II
- Vivec et Méphala