TESCS : HasItemEquipped
HasItemEquipped permet de savoir si le joueur porte en ce moment un objet défini.
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
reference->HasItemEquipped "objet_id"
Dans une boucle If, cette fonction renverra 1 si l'acteur reference porte (a équipé) l'objet objet_id, et renverra 0 dans le cas contraire.
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation : si le joueur n'a pas équipé son magnifique ClubDeGolf, une messageBox l'en informe toutes les 10 secondes.
Begin ClubDeGolf Float Timer If ( MenuMode ) Return Endif If ( Player->HasItemEquipped "ClubDeGolf" == 0 ) If ( Timer < 10 ) Set Timer to ( Timer + GetSecondsPassed ) Return Endif MessageBox "Équipez immédiatement votre MAGNIFIQUE club de golf !", "Ok" Set Timer to 0 Endif End
Si le joueur n'a pas équipé le Club de Golf (Player->HasItemEquipped "ClubDeGolf" == 0), on déclenche une MessageBox (MessageBox "[...]", "Ok") toutes les 10 secondes (If ( Timer < 10 ) [...] Return ). Si l'on est en mode menu (If ( MenuMode )), c'est que le joueur va probablement équiper ce club ; on interrompt donc le script et, avec lui, le timer (Return).
Notes
- HasItemEquipped n'est documenté qu'avec Tribunal, cependant il semblerait que cette fonction soit parfaitement opérationnelle avec Morrowind seul. Cela a été confirmé par certains mods (notamment Vampire Realism de Jaxalot, qui utilise cette fonction mais n'est pas Tribunal requis).