Différences entre les versions de « 3D : La 3D avec Blender »

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pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [http://www.blender.org/download/get-blender/]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit.
pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [http://www.blender.org/download/get-blender/]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit.
il sert dans de nombreux domaine comme:
il sert dans de nombreux domaine comme:


- modélisation puissante
- modélisation puissante
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- jeux interactifs 3d.
- jeux interactifs 3d.


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- blender clan  : [http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1]
- blender clan  : [http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1]
'''''menu du tutorial:'''''
'''I-Comment se présente blender'''
1)La fenêtre
2)les commandes
3)Les widgets et les Modes
'''II-La modélisation'''
1)La modélisation par déplacement de points
2)La modélisation avec la fonction spin (en cours)
3)La modélisation avec l'extrude (en cours)
4)Les techniques de lissage
'''III-Les textures (en cours)'''
1)
'''IV-Les lumières ( en cours)'''
1)
'''V-L'animation (en cours)'''
1)




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-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:
-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg


-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:
-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg


-la fenêtre des boutons de commande:
-la fenêtre des boutons de commande:
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg


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-F10, boutons de rendu
-F10, boutons de rendu
-F4 boutons de contrôle des luminaires
-F4 boutons de contrôle des luminaires
-F5 boutons des matériaux
-F5 boutons des matériaux
-F6 bouton des textures
-F6 bouton des textures
-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.
-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.


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-F1 ouverture de fichier
-F1 ouverture de fichier
-F2 sauvegarde du fichier courant
-F2 sauvegarde du fichier courant
-F3 enregistrement de la dernière image rendue
-F3 enregistrement de la dernière image rendue


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voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment:
voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment:
(les racourcis importants seront en gras)


dans la vue 3d:
dans la vue 3d:


molette enf. : point de vue personnalisé
-molette enfoncé : point de vue personnalisé
shift + molette enf. : changer le centre de la vue
 
-shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
 
-numpad 1 : vue de face
 
-numpad 3 : vue de profil
 
-numpad 7 : vue de dessus
 
-numpad 0 : vue caméra


numpad 1 : vue de face
-numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
numpad 3 : vue de profil
numpad 7 : vue de dessus
numpad 0 : vue caméra


numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
-molette haut : zoom


molette haut : zoom
-molette bas : dé-zoom
molette bas : dé-zoom


en modélisation:
en modélisation:


Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
-Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)


clic gauche : déplacer le curseur 3D
-clic gauche : déplacer le curseur 3D


clic droit : sélectionner
-clic droit : sélectionner
shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
A : tout sélectionner / désélectionner


B : rectangle de sélection
-shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
B B : cercle de sélection


G : déplacer
'''-A : tout sélectionner / désélectionner'''
R : effecteur une rotation
S : réduire / agrandir


Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)
-B : rectangle de sélection


F : créer une face / arrête
-B B : cercle de sélection


E : extrusion
-G : déplacer
K : loop cut


shift + D : dupliquer
'''-R : effecteur une rotation


Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
-S : réduire / agrandir'''
P : séparer un maillage en 2


Ctrl + Z : Revenir en arrière
-Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)


Shift + S : Replacer le curseur
'''-F : créer une face / arrête'''
 
'''-E : extrusion'''
 
-K : loop cut
 
'''-shift + D : dupliquer'''
 
-Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
 
-P : séparer un maillage en 2
 
-Ctrl + Z : Revenir en arrière
 
-Shift + S : Replacer le curseur


pour l'animation:
pour l'animation:


ALt + A : visualiser l'animation
-ALt + A : visualiser l'animation


I : insérer une clé d'animation
'''-I : insérer une clé d'animation'''


la touche la plus importante: la touche espace.
la touche la plus importante: la touche espace.
elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...
elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg


3)les widgets et les modes
3)les widgets et les Modes


les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:
les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png


Ligne 159 : Ligne 220 :
voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...


a suivre: modélisation grâce a la fonction spin.
2)La modelisation grâce a la fpnction spin.
 
voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.
d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?
en fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe.
par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?
 
bon commencon:
tout d'abord supprimer le cube de depart, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)
 
puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:
 
http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png
 
puis supprimer trois point comme ceci:
 
http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png
 
puis desactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont surement nous gener.
 
il doit normalement vous restez un point, selectionné le et deplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des deplacement par case, ce qui vous permetra d'arrivé juste au centre.
 
nous allons maintenat modelisé le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude.
sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:
 
 
 
 


--[[Utilisateur:Chococo012.|Chococo012.]] 6 jan 2008 à 18:07 (CET)
--[[Utilisateur:Chococo012.|Chococo012.]] 6 jan 2008 à 18:07 (CET)

Version du 7 janvier 2008 à 17:58


                                                   La 3D avec Blender


pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [1]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. il sert dans de nombreux domaine comme:


- modélisation puissante - animation : linéaire, non linéaire, système d'armature,softbodies,système de particules - montage vidéo - jeux interactifs 3d.



Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:

- zoo-blender qui recense les tutos français :[2]

- blender-doc.fr  : [3]

- blender 2.45 tutoriaux  : [4]

- un didactitiel complet  : [5]

- blender.free.fr  : [6]

- le wiki  : [7]

- le blender café  : [8]

- blender clan  : [9]


menu du tutorial:

I-Comment se présente blender

1)La fenêtre

2)les commandes

3)Les widgets et les Modes

II-La modélisation

1)La modélisation par déplacement de points

2)La modélisation avec la fonction spin (en cours)

3)La modélisation avec l'extrude (en cours)

4)Les techniques de lissage

III-Les textures (en cours)

1)

IV-Les lumières ( en cours)

1)

V-L'animation (en cours)

1)


I- Comment se présente blender

1)la fenêtre le logiciel blender est divisé en trois partie:

-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:

http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg

-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:

http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg

http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg

-la fenêtre des boutons de commande:

http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg


voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":

-F10, boutons de rendu

-F4 boutons de contrôle des luminaires

-F5 boutons des matériaux

-F6 bouton des textures

-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules

-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan

-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.

commandes de gestion de fichier:

-F1 ouverture de fichier

-F2 sauvegarde du fichier courant

-F3 enregistrement de la dernière image rendue


2)les commandes

voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les racourcis importants seront en gras)

dans la vue 3d:

-molette enfoncé : point de vue personnalisé

-shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue

-numpad 1 : vue de face

-numpad 3 : vue de profil

-numpad 7 : vue de dessus

-numpad 0 : vue caméra

-numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)

-molette haut : zoom

-molette bas : dé-zoom

en modélisation:

-Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)

-clic gauche : déplacer le curseur 3D

-clic droit : sélectionner

-shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments

-A : tout sélectionner / désélectionner

-B : rectangle de sélection

-B B : cercle de sélection

-G : déplacer

-R : effecteur une rotation

-S : réduire / agrandir

-Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)

-F : créer une face / arrête

-E : extrusion

-K : loop cut

-shift + D : dupliquer

-Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages

-P : séparer un maillage en 2

-Ctrl + Z : Revenir en arrière

-Shift + S : Replacer le curseur

pour l'animation:

-ALt + A : visualiser l'animation

-I : insérer une clé d'animation

la touche la plus importante: la touche espace. elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...

http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg

3)les widgets et les Modes

les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:

http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png

vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets. une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.

il y a aussi le mode edit et le mode objet, lorsque vous commencé vous etes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison. pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.



II-la modélisation

1)la modélisation par déplacement de points

comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:

http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png

sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:

http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png

voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...

2)La modelisation grâce a la fpnction spin.

voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin. d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est? en fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?

bon commencon: tout d'abord supprimer le cube de depart, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)

puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:

http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png

puis supprimer trois point comme ceci:

http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png

puis desactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont surement nous gener.

il doit normalement vous restez un point, selectionné le et deplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des deplacement par case, ce qui vous permetra d'arrivé juste au centre.

nous allons maintenat modelisé le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:



--Chococo012. 6 jan 2008 à 18:07 (CET)