Différences entre les versions de « 3D : La 3D avec Blender »

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                                                      '''La 3D avec Blender'''
[[Catégorie:3D : 3D générale|Blender]]
[[Catégorie:3D : Blender|3D avec Blender]]


pour ceux qui ne connaissent pas blender, c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit.
Pour ceux qui ne connaissent pas blender ([http://www.blender.org/download/get-blender/ site blender.org]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. Il sert dans de nombreux domaine comme:
il sert dans de nombreux domaine comme:
* modélisation puissante
* animation : linéaire, non linéaire, système d'armature, softbodies, système de particules
* montage vidéo
* jeux interactifs 3d.


- modélisation puissante
== Références utiles ==
- animation : linéaire, non linéaire, système d'armature,softbodies,système de particules
Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:
- montage vidéo
* zoo-blender qui recense les tutos français :[http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=dif#Blender,Animation3d:Index1]
- jeux interactifs 3d.
* blender-doc.fr  : [http://start1g.ovh.net/%7Eblenderd/lecture_ouverte/modules/news/]
* blender 2.45 tutoriaux  : [http://www.petit-laboratoire-de-graphisme-potentiel.com/tutoriels-blender/]
* un didactitiel complet  : [http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm]
* blender.free.fr  : [http://blender.free.fr/docs/accueil.htm]
* le wiki  : [http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel]
* le blender café  : [http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel.html]
* blender clan  : [http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1]


----
== Comment se présente blender ==


===La fenêtre===
Le logiciel blender est divisé en trois partie:
* la fenêtre d'info qui sert a configurer blender:


== '''I- Comment se présente blender''' ==
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg


* la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:


''1)la fenêtre''
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
le logiciel blender est divisé en trois partie:


-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg


-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:
* la fenêtre des boutons de commande:
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg


-la fenêtre des boutons de commande:
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg


====Les raccourcis de la fenêtre "boutons de commande"====
Voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
* F10, boutons de rendu
* F4 boutons de contrôle des luminaires
* F5 boutons des matériaux
* F6 bouton des textures
* F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
* F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
* F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.


voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
Commandes de gestion de fichier:
* F1 ouverture de fichier
* F2 sauvegarde du fichier courant
* F3 enregistrement de la dernière image rendue


-F10, boutons de rendu
===Les commandes===
-F4 boutons de contrôle des luminaires
Voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les raccourcis importants sont en gras)
-F5 boutons des matériaux
* dans la vue 3d:
-F6 bouton des textures
**molette enfoncé : point de vue personnalisé
-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
**shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
**numpad 1 : vue de face
-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.
**numpad 3 : vue de profil
**numpad 7 : vue de dessus
**numpad 0 : vue caméra
**numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
**molette haut : zoom
**molette bas : dé-zoom


commandes de gestion de fichier:
* en modélisation:
**Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
**clic gauche : déplacer le curseur 3D
**clic droit : sélectionner
**shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
**'''A : tout sélectionner / désélectionner'''
**B : rectangle de sélection
**B B : cercle de sélection
**G : déplacer
**'''R : effecteur une rotation'''
**'''S : réduire / agrandir'''
**Suppr. : supprimer (on peut aussi utiliser x.)
**'''F : créer une face / arrête'''
**'''E : extrusion'''
**K : loop cut
**'''shift + D : dupliquer'''
**Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
**P : séparer un maillage en 2
**Ctrl + Z : Revenir en arrière
**Shift + S : Replacer le curseur


-F1 ouverture de fichier
*pour l'animation:
-F2 sauvegarde du fichier courant
**ALt + A : visualiser l'animation
-F3 enregistrement de la dernière image rendue
**'''I : insérer une clé d'animation'''


La touche la plus importante: la touche espace. Elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...


''2)les commandes''
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg


voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment:
===Les widgets et les Modes===
Les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changer la taille de la sélection, ils sont très utile:


dans la vue 3d:
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png


molette enf. : point de vue personnalisé
Vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.
shift + molette enf. : changer le centre de la vue


numpad 1 : vue de face
Une dernière chose: la main qu'il y a à côté du triangle de déplacement sert a désactiver les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.
numpad 3 : vue de profil
numpad 7 : vue de dessus
numpad 0 : vue caméra


numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
Il y a aussi le mode 'edit' et le mode objet, lorsque vous commencez vous êtes dans le mode 'objet', ce qui vous permettra de déplacer des objets, de les sélectionner mais pas de modéliser pour transformer votre cube en maison.
Pour modéliser vous devez entrer en 'edit mode', pour cela vous devez cliquer sur 'objet mode' et sélectionner 'edit mode'.


molette haut : zoom
== La modélisation ==
molette bas : dé-zoom


en modélisation:
===La modélisation par déplacement de points===
Comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:


Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png


clic gauche : déplacer le curseur 3D
Sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:


clic droit : sélectionner
http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
A : tout sélectionner / désélectionner
 
B : rectangle de sélection
B B : cercle de sélection
 
G : déplacer
R : effecteur une rotation
S : réduire / agrandir


Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)
Voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...


F : créer une face / arrête


E : extrusion
===La modélisation grâce a la fonction spin===
K : loop cut
Voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.


shift + D : dupliquer
====d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?====
En fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. Par exemple, si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?


Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
====bon commençons====
P : séparer un maillage en 2
Tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)


Ctrl + Z : Revenir en arrière
Puis vous aller crée un plan espace: add > mesh > plane et vous devriez avoir ceci:


Shift + S : Replacer le curseur
http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png


pour l'animation:
Puis supprimer trois point comme ceci:


ALt + A : visualiser l'animation
http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png


I : insérer une clé d'animation
Désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.


la touche la plus importante: la touche espace.
Il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.
elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg


3)les widgets et les modes
Nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. Sélectionnez notre point et faites ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:


les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:
http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png


vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.
Continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient (si il ne vous convient pas trop vous pouvez déplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g).
une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.


il y a aussi le mode edit et le mode objet, lorsque vous commencé vous etes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison.
Moi, le profil de mon verre me convient.
pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.
(pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])


http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png


----
Nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z (assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]). Pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas


http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png


== '''II-la modélisation''' ==
Choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. Puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin. Voila ce que j'obtiens:


http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png


1)la modélisation par déplacement de points
Maintenant sélectionné tout et faites 'W > removes doubles', cela aura pour effet de supprimer les points qui se touchent pour les remplacer tous par un point, car vous pouvez imaginé que nos 18 points au centre du verre ne sont pas utiles, la fonction removes doubles auras pour effet de supprimer ces 18 points pour en crée que 1.


comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:
Vous pouvez vous entraîner a modélisé plusieurs chose, tant que elles sont symétrique comme le verre sa marchera.


http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png
Vous pouvez lissé tout ça pour ne plus que l'on voit les étapes, mais on verra plus tard.


sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:
===La modélisation avec l'extrude (en cours)===


http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
===Les techniques de lissage (en cours)===


voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
==Les textures (en cours)==


a suivre: modélisation grâce a la fonction spin de l'extrude.
==Les lumières (en cours)==


--[[Utilisateur:Chococo012.|Chococo012.]] 6 jan 2008 à 18:07 (CET)
==L'animation (en cours)==

Version actuelle datée du 4 juillet 2009 à 13:29


Pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. Il sert dans de nombreux domaine comme:

  • modélisation puissante
  • animation : linéaire, non linéaire, système d'armature, softbodies, système de particules
  • montage vidéo
  • jeux interactifs 3d.

Références utiles

Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:

  • zoo-blender qui recense les tutos français :[1]
  • blender-doc.fr  : [2]
  • blender 2.45 tutoriaux  : [3]
  • un didactitiel complet  : [4]
  • blender.free.fr  : [5]
  • le wiki  : [6]
  • le blender café  : [7]
  • blender clan  : [8]

Comment se présente blender

La fenêtre

Le logiciel blender est divisé en trois partie:

  • la fenêtre d'info qui sert a configurer blender:

http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg

  • la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:

http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg

http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg

  • la fenêtre des boutons de commande:

http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg

Les raccourcis de la fenêtre "boutons de commande"

Voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":

  • F10, boutons de rendu
  • F4 boutons de contrôle des luminaires
  • F5 boutons des matériaux
  • F6 bouton des textures
  • F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
  • F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
  • F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.

Commandes de gestion de fichier:

  • F1 ouverture de fichier
  • F2 sauvegarde du fichier courant
  • F3 enregistrement de la dernière image rendue

Les commandes

Voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les raccourcis importants sont en gras)

  • dans la vue 3d:
    • molette enfoncé : point de vue personnalisé
    • shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
    • numpad 1 : vue de face
    • numpad 3 : vue de profil
    • numpad 7 : vue de dessus
    • numpad 0 : vue caméra
    • numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
    • molette haut : zoom
    • molette bas : dé-zoom
  • en modélisation:
    • Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
    • clic gauche : déplacer le curseur 3D
    • clic droit : sélectionner
    • shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
    • A : tout sélectionner / désélectionner
    • B : rectangle de sélection
    • B B : cercle de sélection
    • G : déplacer
    • R : effecteur une rotation
    • S : réduire / agrandir
    • Suppr. : supprimer (on peut aussi utiliser x.)
    • F : créer une face / arrête
    • E : extrusion
    • K : loop cut
    • shift + D : dupliquer
    • Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
    • P : séparer un maillage en 2
    • Ctrl + Z : Revenir en arrière
    • Shift + S : Replacer le curseur
  • pour l'animation:
    • ALt + A : visualiser l'animation
    • I : insérer une clé d'animation

La touche la plus importante: la touche espace. Elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...

http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg

Les widgets et les Modes

Les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changer la taille de la sélection, ils sont très utile:

http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png

Vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.

Une dernière chose: la main qu'il y a à côté du triangle de déplacement sert a désactiver les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.

Il y a aussi le mode 'edit' et le mode objet, lorsque vous commencez vous êtes dans le mode 'objet', ce qui vous permettra de déplacer des objets, de les sélectionner mais pas de modéliser pour transformer votre cube en maison. Pour modéliser vous devez entrer en 'edit mode', pour cela vous devez cliquer sur 'objet mode' et sélectionner 'edit mode'.

La modélisation

La modélisation par déplacement de points

Comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:

http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png

Sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:

http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png

Voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...


La modélisation grâce a la fonction spin

Voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.

d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?

En fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. Par exemple, si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?

bon commençons

Tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)

Puis vous aller crée un plan espace: add > mesh > plane et vous devriez avoir ceci:

http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png

Puis supprimer trois point comme ceci:

http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png

Désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.

Il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.

Nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. Sélectionnez notre point et faites ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:

http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png

Continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient (si il ne vous convient pas trop vous pouvez déplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g).

Moi, le profil de mon verre me convient. (pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])

http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png

Nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z (assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]). Pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas

http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png

Choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. Puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin. Voila ce que j'obtiens:

http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png

Maintenant sélectionné tout et faites 'W > removes doubles', cela aura pour effet de supprimer les points qui se touchent pour les remplacer tous par un point, car vous pouvez imaginé que nos 18 points au centre du verre ne sont pas utiles, la fonction removes doubles auras pour effet de supprimer ces 18 points pour en crée que 1.

Vous pouvez vous entraîner a modélisé plusieurs chose, tant que elles sont symétrique comme le verre sa marchera.

Vous pouvez lissé tout ça pour ne plus que l'on voit les étapes, mais on verra plus tard.

La modélisation avec l'extrude (en cours)

Les techniques de lissage (en cours)

Les textures (en cours)

Les lumières (en cours)

L'animation (en cours)