Différences entre les versions de « 3D : le Pivot des armes »

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Ce petit tutoriel a été écris pour 3DSMax mais il est valable pour tout type de logiciel de 3D.
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Version actuelle datée du 14 octobre 2010 à 19:42


Ce petit tutoriel a été écris pour 3DSMax mais il est valable pour tout type de logiciel de 3D.

Orienter correctement l'arme

Le plat de la lame doit se trouver sur l'axe X.

La lame doit être pointée sur l'axe Y.

Et l'axe Z doit être vers le haut...

Vérifiez avec le repère en bas à droite de la vue perspective....

Placement du pivot

Ensuite le placement du pivot correspond à l'endroit où le PC ou NPC tiendra l'arme créée, il définira aussi l'orientation de l'arme dans le jeu... Le pivot doit se trouver au milieu du manche de l'arme.

Placement du pivot en six étapes avec 3DSMax

1 - Sélectionnez l'ensemble de votre Arme

2 - Cliquez sur l'option "Group" de l'onglet du même nom

3 - Cliquez sur le bouton "Hierarchie"..

4 - Appuyez sur le bouton "Affect Pivot Only"..

5 - Appuyez sur le bouton "Select and Move"..

6 - revenez sur la vue perspective et cliquez sur votre arme pour faire apparaitre le pivot et bougez le pour le placer sur le manche de l'arme...