Différences entre les versions de « Creation Kit : Bug Dialogues »

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(Mise en avant de ce bug qui revient souvent, on pourra supprimer la page lorsqu'on aura enfin un patch.)
 
(MàJ, bug ENFIN résolu :))
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
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[[Catégorie:Creation Kit : Les bugs du Creation Kit|Dialogues qui ne se lancent pas]]
Vérifiez déjà si il ne s'agit pas d'une simple erreur sur les conditions de votre dialogue.
Vérifiez déjà si il ne s'agit pas d'une simple erreur sur les conditions de votre dialogue.
== Le bug ==


Un nouveau bug a été introduit dans la version 1.6 de Skyrim, il affecte principalement les dialogues des quêtes en 'Start Game Enabled'. Les dialogues de ces quêtes refusent simplement de se lancer, "activer" les PNJ ne produit aucun effet. Cela ne se produit que sur une sauvegarde qui n'a jamais "vu" le mod.
Un nouveau bug a été introduit dans la version 1.6 de Skyrim, il affecte principalement les dialogues des quêtes en 'Start Game Enabled'. Les dialogues de ces quêtes refusent simplement de se lancer, "activer" les PNJ ne produit aucun effet. Cela ne se produit que sur une sauvegarde qui n'a jamais "vu" le mod.


Deux solutions temporaires à ce bug, en attendant un patch :


* Ne pas utiliser l'option 'Start Game Enabled', passer par une autre quête qui elle l'est et qui va lancer votre vraie quête via un script
== Résolution du problème ==
* Sauvegarder la partie, puis recharger. Les scripts étant également sauvegardés, cette méthode peut poser des problèmes si vous voulez tester des modifications sur l'un d'entre eux.
 
Un fichier SEQ est nécessaire depuis le patch 1.6 pour chaque mod possédant des quêtes en 'Start Game Enabled' contenant les formIDs des nouvelles quêtes du mod.
Ce fichier peut être généré à partir du CK en rajoutant l'option "-GenerateSEQ:MonMod.esp".
En mode ligne de commande, rendez vous dans le répertoire d'installation de Skyrim et tapez :
 
CreationKit.exe -GenerateSEQ:MonMod.esp
 
Vous pouvez aussi passer par un raccourci ou par Steam (Clic droit sur le CK, Propriétés, Définir les options de lancement).
 
Ceci va générer un fichier MonMod.SEQ dans votre répertoire Skyrim qui devra être placé dans Data/SEQ (ainsi que dans votre bsa si vous publiez votre mod).
 
Un seul fichier est nécessaire par mod, il doit être régénéré dès que vous rajoutez ou supprimez une quête.

Version actuelle datée du 19 octobre 2012 à 17:46

Vérifiez déjà si il ne s'agit pas d'une simple erreur sur les conditions de votre dialogue.

Le bug

Un nouveau bug a été introduit dans la version 1.6 de Skyrim, il affecte principalement les dialogues des quêtes en 'Start Game Enabled'. Les dialogues de ces quêtes refusent simplement de se lancer, "activer" les PNJ ne produit aucun effet. Cela ne se produit que sur une sauvegarde qui n'a jamais "vu" le mod.


Résolution du problème

Un fichier SEQ est nécessaire depuis le patch 1.6 pour chaque mod possédant des quêtes en 'Start Game Enabled' contenant les formIDs des nouvelles quêtes du mod. Ce fichier peut être généré à partir du CK en rajoutant l'option "-GenerateSEQ:MonMod.esp". En mode ligne de commande, rendez vous dans le répertoire d'installation de Skyrim et tapez :

CreationKit.exe -GenerateSEQ:MonMod.esp

Vous pouvez aussi passer par un raccourci ou par Steam (Clic droit sur le CK, Propriétés, Définir les options de lancement).

Ceci va générer un fichier MonMod.SEQ dans votre répertoire Skyrim qui devra être placé dans Data/SEQ (ainsi que dans votre bsa si vous publiez votre mod).

Un seul fichier est nécessaire par mod, il doit être régénéré dès que vous rajoutez ou supprimez une quête.