Différences entre les versions de « Creation Kit : Bug Dialogues »

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(MàJ, bug ENFIN résolu :))
 
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== Résolution du problème ==
== Résolution du problème ==


Deux solutions temporaires à ce bug, en attendant un patch :
Un fichier SEQ est nécessaire depuis le patch 1.6 pour chaque mod possédant des quêtes en 'Start Game Enabled' contenant les formIDs des nouvelles quêtes du mod.
Ce fichier peut être généré à partir du CK en rajoutant l'option "-GenerateSEQ:MonMod.esp".
En mode ligne de commande, rendez vous dans le répertoire d'installation de Skyrim et tapez :


* Ne pas utiliser l'option 'Start Game Enabled', passer par une autre quête qui elle l'est et qui va lancer votre vraie quête via un script
CreationKit.exe -GenerateSEQ:MonMod.esp
* Sauvegarder la partie, puis recharger. Les scripts étant également sauvegardés, cette méthode peut poser des problèmes si vous voulez tester des modifications sur l'un d'entre eux.
 
Vous pouvez aussi passer par un raccourci ou par Steam (Clic droit sur le CK, Propriétés, Définir les options de lancement).
 
Ceci va générer un fichier MonMod.SEQ dans votre répertoire Skyrim qui devra être placé dans Data/SEQ (ainsi que dans votre bsa si vous publiez votre mod).
 
Un seul fichier est nécessaire par mod, il doit être régénéré dès que vous rajoutez ou supprimez une quête.

Version actuelle datée du 19 octobre 2012 à 17:46

Vérifiez déjà si il ne s'agit pas d'une simple erreur sur les conditions de votre dialogue.

Le bug

Un nouveau bug a été introduit dans la version 1.6 de Skyrim, il affecte principalement les dialogues des quêtes en 'Start Game Enabled'. Les dialogues de ces quêtes refusent simplement de se lancer, "activer" les PNJ ne produit aucun effet. Cela ne se produit que sur une sauvegarde qui n'a jamais "vu" le mod.


Résolution du problème

Un fichier SEQ est nécessaire depuis le patch 1.6 pour chaque mod possédant des quêtes en 'Start Game Enabled' contenant les formIDs des nouvelles quêtes du mod. Ce fichier peut être généré à partir du CK en rajoutant l'option "-GenerateSEQ:MonMod.esp". En mode ligne de commande, rendez vous dans le répertoire d'installation de Skyrim et tapez :

CreationKit.exe -GenerateSEQ:MonMod.esp

Vous pouvez aussi passer par un raccourci ou par Steam (Clic droit sur le CK, Propriétés, Définir les options de lancement).

Ceci va générer un fichier MonMod.SEQ dans votre répertoire Skyrim qui devra être placé dans Data/SEQ (ainsi que dans votre bsa si vous publiez votre mod).

Un seul fichier est nécessaire par mod, il doit être régénéré dès que vous rajoutez ou supprimez une quête.