Creation Kit : Exposer une arme

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Introduction

Fig 1

Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :

  • Le Râtelier (Fig 1)
  • La Plaque d'exposition pour une arme
  • La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier
  • La Vitrine



Le Râtelier

Fig 2

Les différents éléments

  • Le " Pied " : WeaponRackEndCap
  • Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
  • " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse


Mise en place des différents éléments

  • Assembler un râtelier
Fig 3
Fig 4
Fig 5

Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :

  • 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Static &rarr CLUTTER &rarr WeaponRack)
  • 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Activator &rarr CLUTTER &rarr WeaponRack)
  • Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
  • Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Activator &rarr WeaponRack)


Lier les différents éléments

  • Le " Râtelier "
    1. Sélectionner le " Râtelier "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 6
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur le " Râtelier "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)