Creation Kit : Exposer une arme

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Introduction

Fig 1

Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :

  • Le Râtelier (Fig 1)
  • La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
    Fig 7
  • La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier
  • La Vitrine



Le Râtelier

Fig 2

Les différents éléments

  • Le " Pied " : WeaponRackEndCap
  • Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
  • " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse


Mise en place des différents éléments

  • Assembler un râtelier
Fig 3
Fig 4
Fig 5

Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :

  • 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjectsStaticCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
  • Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorWeaponRack)


Lier les différents éléments

  • Le " Râtelier "
    1. Sélectionner le " Râtelier "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 6
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur le " Râtelier "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)

La Plaque d'exposition pour une arme

Les différents éléments

Fig 8
  • Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
  • Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)


Mise en place des différents éléments

  • La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
  • " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "


Lier les différents éléments

    1. Sélectionner la " Plaque "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 9
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
      Fig 10
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque "

La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier

Les différents éléments

Mise en place des différents éléments

Lier les différents éléments

La Vitrine

Les différents éléments

Mise en place des différents éléments

Lier les différents éléments