Creation Kit : Exposer une arme

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Introduction

Fig 1

Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façons d'exposer une arme :

  • Le Râtelier (Fig 1)
  • La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
    Fig 7
  • La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11)
  • La Vitrine(Fig 16)
Fig 11
Fig 16



Le Râtelier

Fig 2

Les différents éléments

  • Le " Pied " : WeaponRackEndCap
  • Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
  • " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse


Mise en place des différents éléments

  • Assembler un râtelier
Fig 3
Fig 4
Fig 5

Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façons (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :

  • 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjectsStaticCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
  • Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorWeaponRack)


Lier les différents éléments

  • Le " Râtelier "
    1. Sélectionner le " Râtelier "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 6
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur le " Râtelier "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)

La Plaque d'exposition pour une arme

Les différents éléments

Fig 8
  • Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
  • Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)


Mise en place des différents éléments

  • La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
  • " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "


Lier les différents éléments

  • La " Plaque "
    1. Sélectionner la " Plaque "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
Fig 9
    1. Sélectionner " l'Activateur "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
      Fig 10
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
    5. Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque ".

La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier

La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule.

Les différents éléments

  • Une " Plaque Gauche " : " WeaponRackCOALeftPlayerHouse "
  • Une " Plaque Droite " : " WeaponRackCOARightPlayerHouse "
  • Une " Plaque Centrale " : " WeaponRackCOAMidPlayerHouse "
  • Un " Activateur Gauche " : " WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse "
  • Un " Activateur Droit " : " WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse "
  • Un " Activateur Central " : WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse "


Mise en place des différents éléments

  • Assembler la " Plaque d'exposition "
Fig 12
  • 1 " Plaque Gauche " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Plaque Droite " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • Placer la " Plaque " à l'endroit voulu.
  • Mettre 1 " Plaque Centrale " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack), pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " Plaque " (Fig 12).
  • placer les activateurs dans la fenêtre de rendu
  • 1 " Activateur Gauche " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Activateur Droit " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • 1 " Activateur Central " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)(Fig 13)


Lier les différents éléments

Fig 13
  • La " Plaque Gauche "
    1. Sélectionner la " Plaque Gauche "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Gauche "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • La " Plaque Droite "
    1. Sélectionner la " Plaque Droite "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Droit "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • La " Plaque Centrale "
    1. Sélectionner la " Plaque Centrale "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur Central "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Gauche "
    1. Sélectionner " l'Activateur Gauche "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Gauche "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Droit "
    1. Sélectionner " l'Activateur Droit "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Droite "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur Central "
Fig 14
    1. Sélectionner " l'Activateur Central "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur la " Plaque Centrale "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
Fig 15
    1. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
  • Placer chaque " Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " correspondante(Fig 14). Éviter de positionner les " Activateurs " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " Plaques ".

La Vitrine

Les différents éléments

  • Une " Vitrine " : " DisplayCaesLgAngle01 "
  • Un " Trigger " : " WeaponRackDisplayPlayerHouse "
  • Un " Activateur " : " WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse "


Mise en place des différents éléments

Fig 17
  • La " Vitrine " (qui se trouve : WorldObjectsDoorCLUTTERDisplayCase), la placer à l'endroit désiré
  • Le " Trigger " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)
  • " L'Activateur " (qui se trouve : WorldObjectsActivatorCLUTTERWeaponRack)(Fig 17)


Lier les différents éléments

  • Le " Trigger "
    1. Sélectionner le " Trigger "
    2. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    3. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur " l'Activateur "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    4. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • " L’Activateur "
    1. Sélectionner " l'Activateur "
Fig 18
    1. Ouvrir la fenêtre " Reference "
    2. Dans l'onglet " Linked Ref "
      Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
      Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
      Cliquer sur " Select in Render Window "
      Double-cliquer sur le " Trigger "
      Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
    3. Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "


  • Positionner " l'Activateur " dans la " Vitrine " et le " Trigger " sur la " Vitrine " (Fig18)