Différences entre les versions de « Discussion:3D : Tutoriels »

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--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 18 octobre 2010 à 11:09 (CEST) '''(Début Discussion)'''
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 18 octobre 2010 à 11:09 (CEST) '''(Début Discussion)'''


Les articles de cette section doivent tous comporter le tag 3D.
Les articles de cette section doivent tous comporter le tag '''3D :''' .
Le tag, c'est le préfixe de votre titre d'article, qui pour la 3D générale devra donc commencer par '''3D :''' Nom de l'article.


L'essentiel des contenus de ces articles est commun aux trois jeux Morrowind, Oblivion et Fallout, et sans doute aux futurs jeux qui s'ajouteront au fil du temps.
L'essentiel des contenus de ces articles est commun aux trois jeux Morrowind, Oblivion et Fallout, et sans doute aux futurs jeux qui s'ajouteront au fil du temps.

Version actuelle datée du 18 octobre 2010 à 11:50

--Mike89 18 octobre 2010 à 11:09 (CEST) (Début Discussion)

Les articles de cette section doivent tous comporter le tag 3D : . Le tag, c'est le préfixe de votre titre d'article, qui pour la 3D générale devra donc commencer par 3D : Nom de l'article.

L'essentiel des contenus de ces articles est commun aux trois jeux Morrowind, Oblivion et Fallout, et sans doute aux futurs jeux qui s'ajouteront au fil du temps.

Voir dans l'article les quelques infos à généraliser... comme les chemins de dossiers.

En fait, tous les articles propres à la 3D comportent des manipulations de logiciels qui sont identiques quel que soit le jeu dans lequel les objets seront exportés.

Normalement les seules manipulations particulières à chaque jeu sont :

  • au début de l'article : le dossier d'importation des meshes, si le tuto comporte une importation d'un modèle ;
  • au fin de l'article : le dossier d'exportation des meshes, et les paramètres éventuels d'exportation propres à chaque jeu ;

Dans les deux cas, on peut renvoyer à un article général sur les options d'import/export du script NIFTOOL concerné.

En conséquences :

Si certaines restrictions sont à apporter (options permises ou non dans un des jeux), ce qui est rare, l'indiquer 
dans un cadre en remarque. Il suffit de commencer les lignes à encadrer par un espace, et cela dessinera un cadre 
pour ce contenu dans l'article.
Si à la lecture d'un article sur la 3D, écrit par un spécialiste de tel jeu, vous vous apercevez que le contenu 
convient parfaitement au jeu dont vous êtes spécialiste, faites un lien dans vos autres articles vers 
cet article 3D :, sans le renommer avec un tag concernant votre jeu.
Si au cours de la lecture de cet article vous vous apercevez qu'une petite remarque particulière à votre jeu s'impose, 
ajoutez là dans un cadre, comme suggéré plus haut.
Si vous prévoyez qu'un de vos articles pourra faire un bon tuto de 3D générale... alors utilisez directement un nom 
commençant par le tag 3D : , cela évitera par la suite de renommer la page et de devoir supprimer ensuite 
manuellement des quantités de redirections.

Procéder ainsi évitera les redites de choses largement communes aux jeux gérés par Wiwiland. Cela facilitera aussi le passage des modeurs d'un jeu à l'autre, les petites différences d'option étant visibles directement dans l'article.

C'étaient les raisons pour lesquelles il y a un certain temps (avec Mordicus), nous avions décidé la création de la section 3D Générale, avec le TAG 3D : .

Vos remarques à la suite... avec signature SVP. --Mike89 18 octobre 2010 à 11:09 (CEST) (fin)