Discussion:Kalendaar : Quête du démon de l'Arbre

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

A insérer (aide mémoire - Mordicus)

Met ton PJ devant le mur invisible de l'arbre.

Au clavier de la console ......prêt à taper avec les petits doigt agiles.....tapes la commande

SetJournalIndex kal_J_G01 0

non non on ne doit pas tout recommencer, normalement un message doit apparaître

"Cet arbre est étrange ....."

Une fois le message apparu

Tape à la console

SetjournalIndex kal_J_G01 80 (je remet l'ancien code que tu avais)


et à ce moment là, miracle de Kalendaar, une nouvelle entrée doit se faire dans ton journal relative à ce cher cachotier amnésique (ou déjà atteint par la maladie d'azelmachin) de Kruglo.

Et c'est reparti pour les chti crochets.


Variante :

Pour une raison que je ne comprend pas tout se passe comme si le script attaché à l'arbre n'avait pas sa variable state initialisée à 1 icon_sad.gif ou que cette initialisation a disparu pour une raison ou une autre icon_sad.gif .

met toi devant la barriere invisible à la console

SetJournalIndex kal_J_G01 0

le message suivant doit apparaitre:

"Cet arbre est étrange... Je me demande quel type de cérémonie démoniaque se pratique en ce lieu...C'est d'autant plus étrange qu'il m'est impossible d'y accéder..."

suivi peut être de l'entrée journal suivante (au cas ou elle aurait été bypassée).

"Sur la route qui joint les villes de Lïko et d'Aklãnse, j'ai découvert un arbre étrange. Il semble y avoir beaucoup plus de créatures maléfiques aux alentours de cet arbre qu'ailleurs. Je me demande bien qui est assez puissant pour invoquer autant de créatures."

Si le message apparait prépare tes armes


tape à la console

SetJournalIndex 200


et ......