Fallout 3 : Compétences

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche


Troc

La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l’achat d’objets. En règle générale, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.
SPECIAL : Charisme

Armes de corps à corps

La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la super masse high-tech.
SPECIAL : Force

Armes lourdes

La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-missiles, le lance-flammes, le minigun et le laser Gatling.
SPECIAL : Endurance

Réparation

La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état initial de toute arme de fabrication personnelle.
SPECIAL : Intelligence

Armes à énergie

La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma et le pistolet à plasma.
SPECIAL : Perception

Sciences

La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatiques d’accès restreint.
SPECIAL : Intelligence

Explosifs

La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles et l'efficacité des lancers de grenade.
SPECIAL : Perception

Armes légères

La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l’arme à air comprimé, le fusil d’assaut et le fusil cal. 12 de combat.
SPECIAL : Agilité

Crochetage

La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
SPECIAL : Perception

Discrétion

Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétecté, de voler un objet ou de faire les poches de quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coup critique.
SPECIAL : Agilité

Médecine

La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l’emploi d’un Stimpak et l’efficacité du Rad-X et du RadAway.
SPECIAL : Intelligence

Discours

La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d’eux des informations qu’ils ne sont pas disposés à partager.
SPECIAL : Charisme

Mains nues

La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou employant les rares armes spécifiques au combat au corps à corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.
SPECIAL : Endurance