Différences entre les versions de « Fallout 3 : Il faut leur tirer dans la tête! »

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(Refonte du texte avec nombreux détails supplémentaires.)
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== Débuter la quête ==
== Débuter la quête ==


Rendez-vous à la crèche de Carol à Underworld et parler à Mr Crowley. Celui-ci vous parlera de quatres personnes qu'il veut voir mort d'une balle dans la tête il vous demande aussi de ramasser leurs clé spéciale comme preuve de leurs morts.
Rendez vous à la crèche de Carol à Underworld et parlez à Mr Crowley. <br/>
Ce dernier recherche quelqu’un pour tuer quatre goulophobes d’une balle dans la tête. Si vous acceptez le sale boulot, il vous donne leurs noms : Dukov, Ted Strayer, Dave et Tenpenny. <br/>
Tenpenny est assez célèbre pour que Crowley entende parler de sa mort, mais pour les trois autres, il veut que vous lui rameniez une clef qu’ils possèdent comme preuve que le boulot est bien fait.




== Déroulement de la quête ==
== Déroulement de la quête ==
Partez à la recherche de vos victimes :


Avant de partir en chasse, commencez par discuter avec les autres habitants d’Underworld. La plupart ont des choses intéressantes à dévoiler sur Crowley, pour peu que vous ayez quelques compétences en discours. Vous devriez déjà comprendre que votre employeur ne joue pas franc jeu avec vous.


-Dave dans " La république de Dave" au nord-est
Ensuite, partez à la recherche de vos victimes :<br/>
:- Dukov se trouve dans « la crêche de Dukov » à DC, près d’Anchorage Memorial.<br/>
:- Ted Strayer réside à Rivet City, dans le dortoir commun.<br/>
:- Dave est le président de la République de Dave, au nord-est de la carte.<br/>
:- Tenpenny habite à la Tenpenny Tower, au sud-ouest.<br/>


-Allistair Tenpenny dans " Tenpenny Tower" au sud-ouest
Vous pouvez tuer tout le monde si vous le souhaitez, mais vous pouvez aussi faire cette partie de la quête sans verser une goutte de sang.<br/>
Il est possible d’obtenir les clefs avec un bon discours (Pour Dukov, si vous jouez une femme et que vous avez l’aptitude Veuve Noire, une partie de jambe en l’air marche aussi).<br/>
Tenpenny vous offrira de l’argent en échange de sa vie si vous tuez Crowley à sa place


-Ted Strayer dans "Rivet City au sud-est de DC (Il est considéré comme un personnage "bon" dans le jeu, si vous le tué vous verrez votre karma diminuer)
En discutant avec eux, vous découvrirez l’emplacement de Fort Constantine, et à quoi servent ces fameuses clefs.
 
-Dukov dans "la crèche de Dukov" à DC.




== Récompenses ==
== Récompenses ==
Ramenez les clefs à ce cher Mr Crowley qui vous révèle la position de Fort Constantine.


A vous de voir si vous voulez ou non récupérer les clefs pour y accéder en éliminant Mr Crowley ou en lui faisant les poches . Sachant que dans fort constantine se
Retournez à Underworld remettre les clefs à Crowley. <br/>
Si vous n’avez tué personne, il faudra être bon en discours pour le lui faire croire. <br/>
Si vous ratez, vous êtes bon pour retourner voir vos victimes, et honorer votre contrat, cette fois… ou recharger votre sauvegarde et recommencer le dialogue ;)


trouve une armure très bien conçue et donc très utile pour les aventuriers des terres désolées.
Si vous voulez obtenir la récompense de Tenpenny,  il faudra soit :
:- Tuer Crowley avant de lui remettre les clefs. Cela signifie rater la quête, mais vous pourrez visiter Fort Constantine en compensation.
:- Remettre les clefs à Crowley puis lui dire que vous avez décidé de le tuer pour le compte de Tenpenny AVANT DE QUITTER LE DIALOGUE (sinon la quête sera validée et Tenpenny ne vous paiera jamais, même si vous tuez Crowley plus tard…). C’est une très mauvaise idée car dans le combat qui s’ensuivra, toute la ville sera du côté de Crowley.


Après avoir donné les clefs, vous pouvez les récupérer en faisant les poches de Crowley ou plus simplement en le suivant dehors pour l’abattre loin de tout témoin.


Note : Pour accéder à fort Constantine, les 4 clefs récupérées au cours de la quête sont indispensables.
Préparez bien votre voyage vers Fort Constantine car la route est longue, la région infestée de Yao-Guai, et le fort est très bien gardé.
En récompense de tous vos efforts, vous mettrez la main sur une armure assistée modèle T-51b et son casque.

Version du 26 février 2009 à 07:07

Débuter la quête

Rendez vous à la crèche de Carol à Underworld et parlez à Mr Crowley.
Ce dernier recherche quelqu’un pour tuer quatre goulophobes d’une balle dans la tête. Si vous acceptez le sale boulot, il vous donne leurs noms : Dukov, Ted Strayer, Dave et Tenpenny.
Tenpenny est assez célèbre pour que Crowley entende parler de sa mort, mais pour les trois autres, il veut que vous lui rameniez une clef qu’ils possèdent comme preuve que le boulot est bien fait.


Déroulement de la quête

Avant de partir en chasse, commencez par discuter avec les autres habitants d’Underworld. La plupart ont des choses intéressantes à dévoiler sur Crowley, pour peu que vous ayez quelques compétences en discours. Vous devriez déjà comprendre que votre employeur ne joue pas franc jeu avec vous.

Ensuite, partez à la recherche de vos victimes :

- Dukov se trouve dans « la crêche de Dukov » à DC, près d’Anchorage Memorial.
- Ted Strayer réside à Rivet City, dans le dortoir commun.
- Dave est le président de la République de Dave, au nord-est de la carte.
- Tenpenny habite à la Tenpenny Tower, au sud-ouest.

Vous pouvez tuer tout le monde si vous le souhaitez, mais vous pouvez aussi faire cette partie de la quête sans verser une goutte de sang.
Il est possible d’obtenir les clefs avec un bon discours (Pour Dukov, si vous jouez une femme et que vous avez l’aptitude Veuve Noire, une partie de jambe en l’air marche aussi).
Tenpenny vous offrira de l’argent en échange de sa vie si vous tuez Crowley à sa place

En discutant avec eux, vous découvrirez l’emplacement de Fort Constantine, et à quoi servent ces fameuses clefs.


Récompenses

Retournez à Underworld remettre les clefs à Crowley.
Si vous n’avez tué personne, il faudra être bon en discours pour le lui faire croire.
Si vous ratez, vous êtes bon pour retourner voir vos victimes, et honorer votre contrat, cette fois… ou recharger votre sauvegarde et recommencer le dialogue ;)

Si vous voulez obtenir la récompense de Tenpenny, il faudra soit :

- Tuer Crowley avant de lui remettre les clefs. Cela signifie rater la quête, mais vous pourrez visiter Fort Constantine en compensation.
- Remettre les clefs à Crowley puis lui dire que vous avez décidé de le tuer pour le compte de Tenpenny AVANT DE QUITTER LE DIALOGUE (sinon la quête sera validée et Tenpenny ne vous paiera jamais, même si vous tuez Crowley plus tard…). C’est une très mauvaise idée car dans le combat qui s’ensuivra, toute la ville sera du côté de Crowley.

Après avoir donné les clefs, vous pouvez les récupérer en faisant les poches de Crowley ou plus simplement en le suivant dehors pour l’abattre loin de tout témoin.

Préparez bien votre voyage vers Fort Constantine car la route est longue, la région infestée de Yao-Guai, et le fort est très bien gardé. En récompense de tous vos efforts, vous mettrez la main sur une armure assistée modèle T-51b et son casque.