Fallout 3 : Le gambit surhumain

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Début de la quête

Cette quête se trouve à Canterbury Commons à l'extrême Est des Terres Désolées. Deux individus : le Mécaniste et la Fourmenteuse se livrent en duel régulièrement dans la ville et sèment la pagaille. Le maire du village vous demande de faire quelque chose. Après discutions, vous apprenez qu'un certain Derek sait peut être quelque chose sur eux deux.

En dialoguant avec le petit Derek, vous apprenez que le repère de la Fourmenteuse se trouve peut-être dans une grotte au Nord de la ville. Joe Porter a également découvert une information sur elle (son nom en fait), allez le voir également. Le Mécaniste lui se cache dans sa forge derrière l'atelier de robot sur la colline.

Il va donc falloir convaincre l'un des deux de stopper les combats et explorer leurs repères.

Chez la Fourmenteuse

Son repère se trouve donc au Nord de la ville. Parcourez son repère (attention, notre amie est adepte des mines et autres pièges...). Lorsque vous la rencontrerez, si vous êtes doué en discours alors vous échapperez peut-être au combat avec elle. Sinon, il faudra vous battre...

Si vous avez parcouru le repère de la Fourmenteuse en premier, prenez son costume. Il vous sera utile surtout si vous voulez rendre visite à notre ami mécano. Une fois que cela est fait, soit vous allez annoncer la nouvelle à l'oncle Roe, soit vous continuez notre mission... direction le labo à robots.

Chez le Mécaniste

Avant de commencer, ayez au moins quelques grenades IEM sur vous, car dans le cas contraires, vous aurez beaucoup plus de difficultés à franchir les différents robots qui se présenteront à vous. Si vous être fort en crochetage (75 pts mini), vous pourrez accéder à l'ascenseur. Sinon, parcourez l'ensemble de l'usine de robot jusqu'à arriver dans la "forge du Mécaniste" qui semble étrangement petite, vide et sans le Mécaniste.

Actionner alors la cafetière qui vous donnera accès au rouage d'une porte plutôt... sécurisée. Vous rencontrerez alors le Mécaniste. Il vous demande de lui fournir le costume de la Fourmenteuse avant de pouvoir discuter plus amplement.

Sauvegardez avant la conversation, surtout si vous n'êtes pas doué en discours. Sinon, vous n'arriverez pas à convaincre le mécaniste d'arrêter son activité (en restant diplomate, bien-sûr, sinon, si reste toujours la solution de la violence...).

Si vous avez réussi à stopper les deux guignols, oncle Roe sera plus généreux avec vous (400 caps au lieu de 200)

Dans l'autre sens

Bien sûr, il est possible de faire la quête en commençant par le Mécaniste puis la Fourmenteuse. N'ayant pas fait la quête dans l'autre sens, je ne connais pas l'ensemble des détails. Cependant, je conseillerai de prendre tout de même le costume du Mécaniste en cas de conflit...