Fallout 3 : Les 5 enregistrements de la famille Keller

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Lors de vos pérégrinations dans les terres désolées, il vous est peut être arrivé de tomber sur des holodisques de la famille Keller. Il s'agit d'une famille d'avant guerre, dont l'un des fils a préparé un bunker pour qu'ils puissent y survivre. Dans chaque holodisque se trouve une partie du code permettant de rentrer dans ce bunker, ou se trouve une récompense très très impressionnante: le MIRV expérimental.


Localisation des holodisques:

  1. Il faut se diriger vers la central VAPL-58 (à l'intérieur se trouve un mini-nuke, sur les lampes du plafond). Une fois là bas, suivez la ligne électrique vers le nord, jusqu'à arriver à une petite construction en tôle à l'intérieur de laquelle deux goules pas très sympathiques vous attaquent (sauf si elles ont été tuées par un ennemi des environs, comme un yao-guai). Vous trouverez le premier holodisque sur une étagère, un peu caché par les herbes, ainsi qu'un mini-nuke. Vidéo d'explications YouTube
  2. Le deuxième holodisque se trouve nord au de Big Town, dans le Cimetière de Hallowed Moors, sur le podium (on y trouve également un captif et un mini-nuke). Vidéo d'explications YouTube
  3. Le troisième holodisque se trouve dans le Grisly Dinner, il faut traverser le bâtiment (attention aux mines et à l'embuscade des raiders), et l'holodisque se trouve sur une table à l'arrière, près des lits des raiders. Vidéo d'explications YouTube
  4. Pour le quatrième holodisque, direction la Station-service de Rockbreaker. A l'ouest de cette station, vous pouvez voir une bâtisse au somet d'une falaise, dedans se trouve l'holodisque, ainis qu'un fusil sniper unique dans le coffre fermé à 100, le Fusil de la Victoire. Vidéo d'explications YouTube
  5. Le dernier holodisque se trouve au nord du mémorial d'Anchorage, dans un campement gardé par quelques super mutants. Vous trouverez aussi un captif dans la tente. Vidéo d'explications YouTube

Que faire une fois tous les holodisques en notre possession?

Une fois les 5 transmissions en poche, direction le dépôt de la garde national. Outre la statuette des armes légères, vous pourrez voir une grande porte en métal, qui s'ouvre grâce à un interrupteur accessible uniquement après avoir visité les bureaux et l'aile d'entraînement. En passant par le passage qui c'est ouvert, appuyez sur l'interrupteur suivant pour découvrir un escalier qui s'enfonce plus profondément dans le sol.

En bas, beaucoup d'armes et munitions diverses, mais surtout une autre porte blindée, qu'on ne peut ouvrir qu'à partir du terminal, avec les 5 transmissions en poche! Vous arriverez dans le bunker aménagé pour la famille Keller, dans lequel se trouve le fameux MIRV, ainsi qu'un luminescent.

Récompense

Vous voilà en possession de l'arme la plus puissante du jeu. En effet, le MIRV est un FatMan un peu particulier, tirant non pas 1, ni 2, ni 3, mais HUIT mini-nuke en un tir (soit 1610X8 de dégats^^). Vous vous en doutez, le tir en espace fermé est franchement déconseillé sans code^^