Fallout 3 : Liens du sang

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Débuter la quête

En parlant avec Lucy West, celle-ci vous fera part de son inquiétude pour sa famille, qui habite à Arefu.
Elle n'a plus de nouvelles d'eux depuis quelques temps, et aimerait que vous fassiez le voyage pour leur transmettre un message.

Arefu se trouve au nord-ouest de Megaton, juché sur un pont qui enjambe la rivière.


Déroulement

Vous serez accueilli à coup de fusil par Evan King, le maire d'Arefu, mais celui-ci comprend très vite son erreur et s'excuse.
Il vous avait pris pour un membre de la Famille, un gang qui terrorise la région.
Vous lui parlez du courrier que vous amenez pour les West, mais il n'a pas le temps de s'occuper de ça. Vous devrez le remettre vous-même en main propre.
Par la même occasion, King vous demandera de prendre des nouvelles des trois familles qui habitent en ville.

Frappez aux portes des habitations pour demander la permission d'entrer.
Aucun problème chez les Ewers et les Schenzy, par contre, chez les West vous trouverez deux cadavres, ceux des parents de Lucy.
Si vous avez 40 ou plus en médecine, vous constaterez des morsures étranges au niveau du cou des victimes.
Retournez faire votre rapport à Evan King.

La mort des West est un désastre, mais le pire est que vous n'avez pas trouvé trace de leur fils, Ian West.
C'est l'œuvre de la Famille, sans aucun doute. Vous devez impérativement trouver où ils se cachent.
King vous indique trois emplacement susceptible de faire de bonne planque dans les environs :

- Le cinéma de plein-air Moonbeam.
- La planque de Hamilton.
- La station de métro de Northwest Seneca.

Au cinéma, vous ne trouverez que quelques super mutants.
La planque de Hamilton est infestée d'insectes et de rataupes.
Mais nulle trace de la Famille dans ces deux endroits.

A Northwest Seneca, vous rencontrerez Murphy, une goule qui cherche la formule de l'Ultrajet.
Il connait la Famille, et vous indiquera l'entrée d'un souterrain qui mène vers leur repaire.
L'entrée est une grille située dans la pièce à côté. Prenez un ou deux dose de rad-X pour vous protéger avant d'entrer.
Après une caverne remplie de fangeux, vous déboucherez de nouveau dans un couloir de métro.

Vous ne devriez avoir aucun mal à trouver un poste de garde de la Famille.
Vous pourrez soit convaincre le garde de vous laisser passer (avec un jet de discours) ou le soudoyer.
Si vous choisissez de le tuer, vous perdrez toute chance de parlementer avec la famille puisque tous ses membres vous attaqueront à vue.
Si vous avez choisi une solution pacifique avec le garde, la première chose à faire sera de rencontrer Vance, le chef de la Famille.

Une discussion avec vance vous en apprendra plus sur le gang, mais vance restera évasif sur certains points.
Il n'acceptera de parler de Ian que quand vous aurez compris par vous-même ce qu'ils sont.
Discutez avec tous les membres de la Famille et consultez leurs ordinateurs, puis retournez voir Vance.
Dites lui que vous avez compris qu'ils étaient (ou se prenaient pour) des vampires.
Vous pourrez parler de ian, à présent. Vance vous expliquera que c'est Ian qui a tué ses parents. La Famille l'a recueilli pour l'aider à accepter sa nature de cannibale.
Ian est enfermé dans une cellule, mais Vance ne veut pas que vous entriez en contact avec lui pour lui remettre la lettre de sa sœur Lucy.

Vous avez plusieurs solutions :

- Convaincre Vance par le dialogue (compétence Discours)
- Voler le code de l'ordinateur qui permet d'ouvrir la porte de la cellule sur Vance. En effet, l'ordinateur ne peut pas être piraté, la porte ne peut pas être crocheté.
- Tuer Vance pour récupérer les codes, ce qui signifie tuer tout le monde ensuite, puisque le gang passera en rouge envers le PJ. La Famille n'est pas considérée comme foncièrement mauvaise, les tuer rapporte donc un max de mauvais karma.

Discutez avec Ian et donnez lui la lettre de Lucy.
Vous pourrez ensuite soit le convaincre de venir a Megaton vivre avec sa sœur, soit rester le laisser ici.
Vous venez de finir la quête de Lucy, mais il vous reste à régler les différents qui subsistent entre Arefu et la Famille.

Tout dépend de la façon dont vous êtes entré dans la cellule de Ian.

- Si vous aviez tué tout le monde, rentrez à Arefu parler à Evan King.
- Si vous aviez dérobé le code, Vance ne sera pas content quand il découvrira que vous avez parlé à ian et vous attaquera. Vous devrez tuer tout le monde et cela revient à la même chose que la première solution.
- La troisième solution est la plus intéressante. Si vous aviez convaincu Vance de vous laisser entrer dans la cellule, il vous demandera quel a été le résultat de la discussion et respectera le choix de Ian, quelqu'il soit (rester ou partir). Vous pourrez ensuite lui parler d'Arefu. Vous pouvez convaincre Vance de protéger Arefu au lieu de les attaquer, et en échange la ville leur procurera des poches de sang. Vance accepte l'idée, il ne vous reste plus qu'à en faire part à Evan King.

Retournez à Arefu. Evan King est d'accord pour le marché. Revenez voir Vance.
Pour vous remercier d'avoir trouvé une solution pacifique au problème, il vous enseignera quelques petits trucs de "vampire".
Concrètement, vous recevrez l'aptitude Hématophage, grâce à laquelle les poches de sang vous redonneront 20 PV au lieu d'un seul.

Enfin, retournez à Megaton dire à Lucy que vous avez bien transmis le message et lui parler de son frère.
C'est fini !