GECK : 13 - Déboguer votre mod

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Avant de lancer votre mod, il est indispensable de le débugguer. En effet, certains objets peuvent être inutiles et à effacer, et surtout il est possible que certains objets du jeu aient été modifiés par erreur !


Utiliser Tesnip de Fallout Mod Manager

Si vous ne l'avez pas déjà fait, téléchargez Fallout Mod Manager, et installez-le dans le répertoire d'installation de Fallout3.

Lancez-le, et cliquez sur Plugin Editor. Une nouvelle fenêtre s'ouvre.

Selectionnez le menu File puis Open, et trouvez votre mod. Validez.


Une fois ouvert, votre mod figure dans la colonne de gauche. Deployez son arborescence, en cliquant sur les triangles. Le mod est divisé en groupes : Factions, Scripts, Acteurs, Cellules,... En cliquant sur le groupe et sur les triangles qui dépendent de lui, vous trouverez toutes les références que votre mod a créées ou mofifiées.

C'est là que le nommage avec un préfixe (MON par exemple) prend toute son importance. Vous verrez tout de suite vos objets, et ceux du jeu original.


Effacer une référence modifiée par erreur

Ouvrez la quête MONDialogPalePass.

Si vous voyez un objet du jeu original modifié, vérifiez que vous l'avez fait sciemment pour votre mod. Dans le cas contraire, il faut effacer cette modification, qui pourrait entrainer des bugs ou conflits.

Dans l'image en exemple, la cellule Vault92 a été modifiée, mais comme elle n'est pas concernée par le mod, c'est une erreur à effacer ! Deployez l'arborescence pour voir ce qui a été modifié, puis cliquez sur le groupe (GRUP) qui contient la cellule Vault92. Ensuite Selectionnez le menu Edit, puis Delete.

Ce n'est pas la cellule Vault92 qui sera éffacée, mais la modif de la cellule que vous avez faite dans votre mod.

Une fois toutes les erreurs effacées, sauvegardez avec Save, en donnant un autre nom de mod, au cas où.


Pour une raison que j'ignore, en sauvant le plugin, Tesnip lui donne une taille d'esm (par exemple pour ce mod, 24mo au lieu de 4), même s'il a un format esp.


N'oubliez pas de faire une sauvegarde en esm pour le tester. Si tout va bien, ce sera votre version finale !