GECK : Créer un Navmesh Extérieur

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Dernières étapes pour terminer le Navmesh

Une fois votre navmesh intérieur fini, Il faut maintenant faire trois actions : chercher s'il est correct, trouver les bords utilisables pour le couvert, et le finaliser.

Appuyez sur Find Triangle, puis sur Check Navmesh pour vérifier le Navmesh. Ici, il est OK !

Pour vérifier votre Navmesh, c'est assez simple : appuyez sur le bouton Find Triangle, puis sur Check navmesh. S'il est OK, un message signale qu'il n'y a pas d'erreurs trouvées. S'il trouve des points ou triangles non conformes, il vous proposera de les effacer. Dans ce cas, acceptez, fermez le mode "Find Triangle" puis revenez en mode "select Vertices". Refaites les triangles effacés si vous voyez un trou dans votre Navmesh. Refaites un check Navmesh.







Le geck cherche les couverts avec "Find Cover Edges", et on finalise le navmesh avec "Finalize". Si une porte valide est trouvée, le triangle le plus proche est mis en vert : les NPC peuvent passer la porte.

Pou trouver les zones de couverts, qui doivent être prises en compte par le jeu pour se cacher derrière, et arrêter les projectiles. Cela se fait avec le bouton "Find Cover Edges". C'est assez rapide, cela se fait tant que le bouton apparait enfoncé.

Pour enfin finaliser le navmesh, appuyez sur "Finalize" ! Votre navmesh est terminé !

Si une porte valide (avec des marqueurs de porte la reliant à une autre) est trouvée, la finalisation valide le lien entre ce navmesh et celui de l'autre porte par un triangle passant en vert clair, au plus près de la porte. Vérifiez le navmesh au niveau de l'autre porte pour voir si c'est ok aussi.