Différences entre les versions de « GECK : Différences entre les GECKs Fallout 3 et Fallout New Vegas »

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*Gestion des types de munitions.
*Gestion des types de munitions.
*Poid des munitions.
*Poid des munitions.
*Recettes


''A compléter.''
''A compléter.''

Version du 16 novembre 2010 à 15:22

Voici la liste des ajouts du GECK de Fallout New Vegas :

  • Nouvel éditeur de dialogue avec structure en arbre :
    • Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
    • Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
    • Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
    • Built-in support for low-intelligence dialogue options.
  • Activation Text Overrides : Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”
  • Ajout de nouvelles fonctions de script
  • Gestion des "mods" pour armes.
  • Gestion des types de munitions.
  • Poid des munitions.
  • Recettes

A compléter.