Différences entre les versions de « GECK : Différences entre les GECKs Fallout 3 et Fallout New Vegas »

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(Ajouts FNV 2)
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'''Gestion des Object Palettes :'''
'''Gestion des Object Palettes :'''


Comme le GeckNV qui est installé dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/Steamapps/Common/Fallout New Vegas/), créez aussi au même endroit un dossier "OPAL" pour vos palettes. Sous Geck, faites attention à ce que l'enregistrement de votre première palette pointe bien vers l'OPAL de Fallout New Vegas.  
Comme le GeckNV qui est installé dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/Steamapps/Common/Fallout New Vegas/), créez aussi au même endroit un dossier "OPAL" pour vos palettes. Sous Geck, faites attention à ce que l'enregistrement de votre première palette pointe bien vers l'OPAL de Fallout New Vegas.




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'''Eclairage dans les intérieurs :'''
'''Eclairage dans les intérieurs :'''


Le GeckNV a un bug pour afficher les lumières en intérieur. On a bien le marqueur "ampoule" Light, mais pas l'éclairage correspondant. Ennuyeux pour se rendre compte de son travail ! Heureusement, une astuce permet de le réafficher : Selctionnez tous les objets de la cellule avec un clic de souris, et déplacez-les un peu. Ensuite, dans le menu Edit, selectionnez Undo pour annuler le déplacement. Si tout va bien, l'éclairage aura été réinitialisé !  
Le GeckNV a un bug pour afficher les lumières en intérieur. On a bien le marqueur "ampoule" Light, mais pas l'éclairage correspondant. Ennuyeux pour se rendre compte de son travail ! Heureusement, une astuce permet de le réafficher : Selctionnez tous les objets de la cellule avec un clic de souris, et déplacez-les un peu. Ensuite, dans le menu Edit, selectionnez Undo pour annuler le déplacement. Si tout va bien, l'éclairage aura été réinitialisé !





Version du 20 janvier 2011 à 13:18

Voici la liste des ajouts du GECK de Fallout New Vegas :

  • Nouvel éditeur de dialogue avec structure en arbre :
    • Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
    • Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
    • Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
    • Built-in support for low-intelligence dialogue options.
  • Activation Text Overrides : Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”
  • Ajout de nouvelles fonctions de script
  • Gestion des "mods" pour armes.
  • Gestion des types de munitions.
  • Poid des munitions.
  • Recettes

Procédures spécifiques au Geck New Vegas

Installation du Geck:

Le Geck pour Fallout New Vegas est disponible à cette adresse : GECKNV

Pour installer le Geck Fallout New Vegas, décompressez les fichiers dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas, qui doit être installé dans celui de Steam, par défaut : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas


Le GeckNV étant indépendant du Geck, si vous avez les deux éditeurs pour les deux jeux, le plus pratique est de créer un raccourci pointant vers le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/SteamApps/Common/Fallout new vegas). De cette manière, vous serez sûr de tomber dans votre "espace de travail" FNV, facilement. Pensez à mettre à jour les chemins d'installation des palettes, ou autres sous le GeckNV, qui peuvent pointer par défaut sur Fallout3.


Extraction avec FO3Archive pour New Vegas:

FO3Archive fonctionne aussi avec Fallout New Vegas. Téléchargez FO3Archive, puis extrayez le dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/Steamapps/Common/Fallout new vegas).

Cliquez sur l'icone de FO3Archive, puis sur Open Archive dans le menu File. Le chemin pointe peut-être vers le repertoire Data de Fallout3, donc chez celui de Fallout New Vegas (...Steam/Steampapps/common/Fallout new vegas/data), puis selectionnez l'archive à décompresser. Par exemple Fallout-meshes.bsa. Une fois décompressés, vous avez l'arborescence des fichiers extraits qui apparait. Allez dans le menu Action, selectionnez Extract all files, puis selectionnez dans la fenêtre qui s'ouvre le chemin d'enregistrement de vos meshes (...Steam/Steampapps/common/Fallout new vegas/data). Validez et une fois les fichiers extraits, vérifiez que le dossier meshes dans Data comporte bien les fichiers nif des meshes. Renouvellez l'opération pour les autres .bsa si besoin.


Gestion des Object Palettes :

Comme le GeckNV qui est installé dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/Steamapps/Common/Fallout New Vegas/), créez aussi au même endroit un dossier "OPAL" pour vos palettes. Sous Geck, faites attention à ce que l'enregistrement de votre première palette pointe bien vers l'OPAL de Fallout New Vegas.



Eclairage dans les intérieurs :

Le GeckNV a un bug pour afficher les lumières en intérieur. On a bien le marqueur "ampoule" Light, mais pas l'éclairage correspondant. Ennuyeux pour se rendre compte de son travail ! Heureusement, une astuce permet de le réafficher : Selctionnez tous les objets de la cellule avec un clic de souris, et déplacez-les un peu. Ensuite, dans le menu Edit, selectionnez Undo pour annuler le déplacement. Si tout va bien, l'éclairage aura été réinitialisé !


Création des Worldspaces :

Pour Fallout New Vegas, si on met des hauteurs d'eau comparables à celles des autres worldspaces, le rendu de l'eau buggue (elle n'est pas visible, ou avec des trous). Pour que l'eau s'affiche correctement, dans la fenêtre Worldspace, mettez dans les champs de données : LOD Water Height et Water Height à 13000. Default Land Height à 11000 ou 12000.

Attention, la fonction Duplicate Worldspace du GeckNV est bugguée : l'editeur plante systématiquement lorsqu'on tente de copier des worldspaces. Cela oblige à les créer un par un.


Mode Heightmap Editing :

Après une création -voire des ajouts- en mode heightmap, le GeckNV a la fâcheuse habitude de faire des dénivelés abrupts avec des vides aux limites des cellules crées. Cela donne des falaises rectilignes, avec la paroi invisible. Cela arrivait parfois avec le Geck Fallout3, et avec New Vegas, c'est très fréquent ! Pensez donc à vérifier au large de votre île le fond de l'océan pour traquer ces "falaises", et passez un coup de "Soften Vertices" en mode landscape pour résoudre le bug, tout le tour de votre île.


Bugs d'affichage causés par la création de worldspace :

Le bug des objets volants semble absent du GeckNV, donc pas de problèmes pour cela. Par contre, la méthode décrite ci-dessus pour relever l'eau et le terrain pourraient vous servir à d'autres occasions, et elle marche.


A compléter.