GECK : Différences entre les GECKs Fallout 3 et Fallout New Vegas

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Voici la liste des ajouts du GECK de Fallout New Vegas :

  • Nouvel éditeur de dialogue avec structure en arbre :
    • Link NPC dialogue nodes to other NPC dialogue nodes without requiring a PC node in between.
    • Automatically propagate speaker-defining GetIsID conditionals to new nodes.
    • Copy/paste links directly without having to look up the appropriate topic or worry about topic names.
    • Built-in support for low-intelligence dialogue options.
  • Activation Text Overrides : Ability to change a default message like “Activate Door” to “Open Door”
  • Ajout de nouvelles fonctions de script
  • Gestion des "mods" pour armes.
  • Gestion des types de munitions.
  • Poid des munitions.
  • Recettes

Procédures spécifiques au Geck New Vegas

Installation du Geck:

Le Geck pour Fallout New Vegas est disponible à cette adresse : GECKNV

Pour installer le Geck Fallout New Vegas, décompressez les fichiers dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas, qui doit être installé dans celui de Steam, par défaut : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas


Extraction avec FO3Archive pour New Vegas:

FO3Archive fonctionne aussi avec Fallout New Vegas. Téléchargez FO3Archive, puis extrayez le dans le répertoire d'installation de Fallout New Vegas (...Steam/Steamapps/Common/Fallout new vegas).

Cliquez sur l'icone de FO3Archive, puis sur Open Archive dans le menu File. Le chemin pointe peut-être vers le repertoire Data de Fallout3, donc chez celui de Fallout New Vegas (...Steam/Steampapps/common/Fallout new vegas/data), puis selectionnez l'archive à décompresser. Par exemple Fallout-meshes.bsa. Une fois décompressés, vous avez l'arborescence des fichiers extraits qui apparait. Allez dans le menu Action, selectionnez Extract all files, puis selectionnez dans la fenêtre qui s'ouvre le chemin d'enregistrement de vos meshes (...Steam/Steampapps/common/Fallout new vegas/data). Validez et une fois les fichiers extraits, vérifiez que le dossier meshes dans Data comporte bien les fichiers nif des meshes. Renouvellez l'opération pour les autres .bsa si besoin.


A compléter.