GECK : Meubler facilement les intérieurs : Utilisation des Object Palettes

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Object Palettes : un sacré coup de pouce pour meubler

Meubler un intérieur consiste à lui rajouter des meubles bien sûr, mais aussi tous les objets qui peuvent être rangés ou traîner ça ou là : livres, bouteilles, terminaux, nains de jardins,...

Dans les éditeurs TECS 1(Morrowind) et 2(Oblivion), cette opération se faisait de manière fastidieuse : Il fallait d'abord chercher l'objet convoité dans l'arborescence de la fenêtre Objet, et décrypter les ID des objets pour trouver le bon. Ensuite, il fallait faire glisser les objets un par un à la main, de la fenêtre Objet vers la fenêtre Render. Il fallait ensuite les déplacer jusqu'à l'endroit définitif, avec force mouvements de souris, et jonglages de touches.

Or dans le dernier né Fallout3, les plus bidouilleurs d'entre vous se sont sûrement demandés comment les développeurs ont bien pu disséminer autant d'objets de manière si cohérente. Génération automatique ? Non ! Juste une aide bien pratique pour classer, visualiser et placer des objets dans la fenêtre de rendu.

Les Object Palettes sont des banques d'objets, accessibles et utilisables très facilement. On peut les :

- Classer : les palettes regroupent des objets par thèmes (médicaux, posters, abri, lampes,...). Elles sont éditables, on peut leur rajouter des objets pour les enrichir, ou en créer de nouvelles.

- Visualiser : La fenêtre Object Palette montre le rendu de chaque objet de la palette dès qu'on clique dessus, il est aussi possible de tourner la caméra pour mieux le voir. Pouvoir visualiser facilement les objets fait gagner un temps précieux et est plus parlant qu'une ID complexe.

- Placer : D'un simple raccourci de touches, on peut placer l'objet sur la surface désignée par le curseur sur l'écran, soit posé au sol, soit plaqué contre un mur. Il ne reste plus qu'à ajuster de manière classique si besoin est, en zoomant sur l'objet.


Télécharger et préparer le dossier des palettes

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Utiliser la fenêtre Object Palettes

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