Kalendaar : Compatibilité avec les autres modules

De Wiwiki
Révision datée du 24 novembre 2006 à 22:52 par Mordicus (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche


Kalendaar a été conçu de façon à être entièrement indépendant de Morrowind, et ce afin d'éviter tout conflit ou problème de compatibilité. Cependant, Kalendaar ne peut pas être non plus totalement à l'abri d'un conflit. Voici une liste de mods compatibles et non-compatibles avec Kalendaar, établie d'après les retours de joueurs.


Attention : ces listes sont donnés à titre indicatif et les problèmes de compatibilité peuvent différer d'un joueur à l'autre. Elle peut être amenée à évoluer. Les mods plus importants ont été mis en gras.


Mods reportés fonctionner très bien avec Kalendaar :

  • Assassins retardés
  • AtmosphericSoundEffects Tribunal update v4
  • BellesGueules_V2.1
  • Better Bodies V2.1.esp
  • Classical monsters replacer v1.0
  • Corps homogènes v1.0
  • Danse des 5 anneaux
  • Durée du temps (sous quelques petites reserves)
  • Remplacement des robes (de Canadian Ice)
  • Marchands riches v1.1
  • Marqueurs
  • Nova Magica v1
  • MW Visual Pack 2.11
  • MW visual Pack v2.2
  • Pack livre v1.0
  • Prise de tête
  • Remplacement des PNJs v3.5
  • Sarcattack
  • Weathered Signs 1.1


Mods non compatibles avec Kalendaar ou non recommandés :

Il semble que les mods suivants ont quelques soucis avec Kalendaar.

  • Aragonsbow_FR (changement du topics "Répartition" en une version anglaise).
  • Départ alternatif (altstart)
  • Dracandros Voice*
  • Escalade
  • L'armure du Paladin
  • L'Armure du protecteur
  • Les chevaliers de Tamriel
  • L'héritier perdu (Kalendaar fait de grosse erreurs dans les topics);
  • Port de Seyda Nihyn
  • Quêtes secondaires v1.3


*Entre autres problèmes : pour parler de quelques sujets, certains PNJs ont besoin d'être dans leur cell de départ !