Différences entre les versions de « Kalendaar : Console »

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*Quelques commentaires tirés du forum :
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Version du 4 décembre 2006 à 00:15


Quelques commentaires tirés du forum :

Isa : "Le moins qu'on puisse dire, c'est que vous prenez de gros risques en utilisant la console à Kalendaar ! Vous venez de faire un AddItem pour l'objet qu'on vous demande ? C'est bien, mais comme ça n'a pas mis votre journal à jour, vous voilà bien avancé !"

"Ca a marché ? Ne venez pas vous plaindre si un PNJ lambda n'est pas là où il faut, si tel objet n'est pas là où il devrait être, etc. C'est le genre de choses qui arrivent quand on ne joue pas le jeu."

Ethaniel : "Je dirais même que parfois des variables ne sont pas mises à jour (en général elles le sont par dialogues ou script, mais pas par la console) et donc que vous ne pourez jamais faire certaines quêtes."


Par contre, ce que vous faites en dehors de Kalendaar n'a aucun effet :


Clémenthrall : "heu...juste une ptite question...si j'ai utilisé la console avant dans ma partie c'est grave? Je veux dire est-ce que si je n'ai pas fait de cheat avec la console en rapport avec Kalendaar je risque rien?"

Réponse de Gilbertus : "Ce qui peut poser problème c'est du cheat avec Kalendaar, ce qui est fait avant et après cela vous regarde."


De même, on évitera de modifier ou de bidouiller Kalendaar dans le TESCS, sous peine de provoquer des erreurs irréparables et des bugs en tout genre. Vous êtes prévenus, ne venez pas ensuite demander de l'aide sur le forum !