Kalendaar : Généralités sur Kalendaar

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Préliminaires

Le commencement de Kalendaar

Question : A quel endroit de Vvardenfell l'aventure commence-t-elle ?

  • Solution : A Seyda Nihyn. Un argonien, Tordu le rusé, guette le chaland dans l'espoir de lui vendre une esclave, Sarah


Question : Où se trouve le bateau qui me permettra d'aller sur Kalendaar ?

  • Solution : Au Nord Ouest de Vvardenfell, dans un trou perdu pas facile d'accès


Sarah et Gilbertus

Question : Est-il important de rester en contact avec avec Sarah ?

  • Solution : Tu dois maintenir un contact avec Sarah au moins une fois toutes les 72h (ceci est causé par un bug du moteur de Morrowind et valable pour tous les PNJ compagnons). Contacter Sarah via l'anneau de télépathie est suffisant. Remarque : si vous jouez avec une version antérieure à Kalendaar V2 (fortement déconseillé), vous aurez également à contacter Gilbertus via l'anneau toute les 72h, sous peine de le perdre définitivement. Avec Kalendaar V2, il n'y a plus de problème avec Gilbertus.


Question : Pourquoi Sarah m'ignore-t-elle ?

  • Solution : "Souvent femme varie, bien fol qui s'y fie" ! Il faut avoir une disposition de plus de 90 avec Sarah pour qu'elle te parle du voyage. Parle-lui, soit gentil avec elle, active tous les topics de discussion auxquels tu as accès, habille-là, éventuellement clique sur le topic "Etat de service" et réponds-lui "oui tu es d'une compagnie agréable" pour faire monter sa disposition envers toi. Sarah est comme toutes les femmes, même si elle n'est pas dupe, elle ne se lasse pas d'être cajolée...


Question : Que puis-je faire si Sarah reste bloquée dans le décor ?

  • Solution : La téléportation de Sarah a été mise en place pour que tu ne perdes pas ta compagne de route. Si elle se coince dans le décor, éloigne toi, patiente quelques secondes et elle se téléportera derrière ton personnage.


Question : Depuis quelque temps impossible de faire en sorte que sarah me suive. Elle reste plantée là devant moi et ne bouge plus, sauf si je lui tape dessus.

  • Solution : Regarde ses caractéristiques. Si par hasard elle n'aurait pas subi des sorts néfastes agissants sur les caractéristiques (exemple: une perte de force faisant qu'elle ne peut plus avancer si elle est trop chargée, auquel cas il faut lui faire des sorts de regain de statistiques.


Question : Où puis-je trouver l'Archimage Gilbertus ?

  • Solution : Vous trouverez Gilbertus en chair et en os dans un endroit particulier de Kalendaar, vous devriez le découvrir très vite si vous aimez les promenades dans l'île.  :-)


Question : Gilbertus est transparent !!!! J'espère qu'il ne va pas disparaitre!

  • Solution : Pour répondre au background, en fin de compte ce n'est pas Gilbertus mais son bienveillant fantôme que vous voyez. En effet, pour résumer l'histoire, notre ami Gilbertus a plus de mille ans !!!


Remarques d'ordre général

Question : Les rumeurs sur Kalendaar sont-elles les mêmes que sur Vvardenfell ?

  • Solution : : Non, elles varient en fonction des lieux, des quêtes en cours (ou non activées), d'une variable aléatoire, et de la disposition des PNJ... Un peu comme chez nous, allez dans un village du coin que vous ne connaissez pas et demandez leur les dernières rumeurs...


Question : Est-ce que nous sommes limités dans le temps pour faire les quêtes? Ou est-ce comme dans Morrowind pour la quete principale (et les autres)?

  • Solution : Bonne question. Il y a des actions que l'on ne peut faire qu'au bout d'un certain temps. Des quêtes sans limite de temps et... une quête principale, parmi les quatre disponibles (les quêtes des démons), qui a une limite de temps et si le temps est écoulé... suspens!


Factions, Guildes, Maisons

Kalendaar dispose de ses propres guildes et de ses propres factions. Elles sont, pour la plupart, identiques à celles que l'on trouve sur Vvardenfell (Guilde des mages, des voleurs, etc.), mais en sont totalement indépendantes.


Question : Est ce que rentrer dans certaines factions bloque nécessairement l'accès aux autres?

  • Solution : Il est vrai que l'interaction entre les factions a été bien travaillée par Gilbertus, donc certaines sont vraiment incompatibles entre elles. Dans kalendaar tout dépend de la disposition des personnages, et leur factions, et également de leur humeur. En gros, les même actions n'auront pas forcement le même résultats selon les circonstances. En général, les PNJ des factions vous diront que vous appartenez à la mauvaise guilde, et pourront vous demandero de rejoindre la bonne (la leur)... Si vous acceptez, vous serez expulsé de la "mauvaise" guilde et intégré à la nouvelle. A vous de trouver quelles sont les bonnes et les mauvaises guildes.

Important : Pour finir la quête principale il faudra appartenir à certaines (bonnes) guildes. Gilbertus peut aider à sortir d'une faction, par contre, les mauvais choix qui auront été faits au moment du choix initial ont une incidence sur la réputation du joueur pour les habitants xénophobes de l'île...


Question : Faut-il entrer dans toutes les Maisons ?

  • Solution : Ne sentez vous pas une atmosphère bizarre dans cette île entre les factions ? Peux être est ce nécessaire de se renseigner sur l'histoire de Kalendaar ? Il doit bien exister plusieurs exemplaires d'un livre : La Chroniques de Kalendaar. Sa lecture est TRES longue mais vous permettra sans doute de mieux comprendre mieux ce qui vous attend et ce qui se passe réellement sur Kalendaar.