Différences entre les versions de « Kalendaar : Grüntes »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Grünte de Bomanz)
 
m
 
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Kalendaar : Les quêtes|Grünte de Bomanz]]
[[Catégorie:Kalendaar : Quêtes|Grüntes]]
==Grünte de Bomanz==
{{Lien retour |
page=[[Kalendaar : Quêtes de Kalendaar|Les quêtes de Kalendaar]]
}}
Il faut savoir que le réglage "fréquence des monstres" dans les préférences de Kalendaar (accessibles via Gilbertus) agit sur TOUS les monstres et NPC ennemis, donc y compris sur les grüntes. Si donc vous réglez les rencontres nocturnes sur zéro, cela aura une influence directe sur le peuplement des grüntes.


===Question===


Comment entrer dans la grünte?
==Grünte de Bomanz==
 
===Réponse===
 
Tu parles avec le demandeur : Kilbar.
 
Puis avec Vitolecia.
 
Puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise").


Puis tu retournes voir le demandeur qui te dit qu'une bande d'orques sévit dans la région, et qu'elle serait planquée dans cette grünte.
'''Question :''' Comment entrer dans la grünte?


Tu fais le ménage, et Duchmoll se trouve dans une pièce seul derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.
*'''Réponse :''' Il faut parler avec le demandeur, Kilbar, puis avec Vitolecia, puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise"). Ensuite, retourner voir le demandeur qui vous dira qu'une bande d'Orques sévit dans la région, et qu'elle serait cachée dans cette grünte. Trouver la grünte et décimer les Orques. Duchmoll est seul dans une pièce derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.

Version actuelle datée du 6 août 2007 à 14:15


Il faut savoir que le réglage "fréquence des monstres" dans les préférences de Kalendaar (accessibles via Gilbertus) agit sur TOUS les monstres et NPC ennemis, donc y compris sur les grüntes. Si donc vous réglez les rencontres nocturnes sur zéro, cela aura une influence directe sur le peuplement des grüntes.


Grünte de Bomanz

Question : Comment entrer dans la grünte?

  • Réponse : Il faut parler avec le demandeur, Kilbar, puis avec Vitolecia, puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise"). Ensuite, retourner voir le demandeur qui vous dira qu'une bande d'Orques sévit dans la région, et qu'elle serait cachée dans cette grünte. Trouver la grünte et décimer les Orques. Duchmoll est seul dans une pièce derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.