Différences entre les versions de « Kalendaar : Guilde des Mages »

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Les deux premières quêtes sont données par le même personnage : Cerd Nis le mystique  
Les deux premières quêtes sont données par le même personnage : Cerd Nis le mystique  
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===Vol de la coupe===
===Vol de la coupe===
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Quand on l'attaque, à un moment, il demande grâce et demande pourquoi on l'attaque. Il vous rend la coupe (ensuite décision de l'épargner ou pas).
Quand on l'attaque, à un moment, il demande grâce et demande pourquoi on l'attaque. Il vous rend la coupe (ensuite décision de l'épargner ou pas).
 
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===Le bâton de Gilbertus===
===Le bâton de Gilbertus===
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Trouve le fantôme de Caleb (pas loin des sanctuaires inactifs) et il nous propose de nous téléporter dans la grotte de Gilbertus.
Trouve le fantôme de Caleb (pas loin des sanctuaires inactifs) et il nous propose de nous téléporter dans la grotte de Gilbertus.


Vider la grotte, ouvrir la porte du fond qui ouvre sur un labyrinthe, en sortant du labyrinthe, on se retrouve face à plein de dremoras, l'un d'eux porte le bâton de Gilbertus.
Vider la grotte, ouvrir la porte du fond qui ouvre sur un labyrinthe, en sortant du labyrinthe, on se retrouve face à plein de drémoras, l'un d'eux porte le bâton de Gilbertus.


Retourner à Genepi, parler avec Cern Nis.
Retourner à Genepi, parler avec Cern Nis.
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===L'apprenti magicien===
===L'apprenti magicien===
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Essayer d'orienter ses recherches du côté de Genepï.
Essayer d'orienter ses recherches du côté de Genepï.
 
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==Hakao : Phénomènes paranormaux==
==Hakao : Phénomènes paranormaux==
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Une fois le sort appris, retourner dans la maison de Wrig Umma, lancer le sort, il y a un fantôme. Dialoguer avec lui et retourner voir Taleth.
Une fois le sort appris, retourner dans la maison de Wrig Umma, lancer le sort, il y a un fantôme. Dialoguer avec lui et retourner voir Taleth.


Taleth nous renvoie vers Denga (tombeau des Napawas). Celui-ci nous préleve du sang (Il est vampire, on est Nérevarine, pas de contraction de l'hémophilie) et nous envoie au tombeau de "Sadafas".
Taleth nous renvoie vers Denga (tombeau des Napawas). Celui-ci nous préleve du sang (Il est vampire, on est Nérévarine, pas de contraction de l'hémophilie) et nous envoie au tombeau de "Sadafas".


Là, on trouve le vampire Nuy, la tuer et retourner voir Taleth.
Là, on trouve le vampire Nuy, la tuer et retourner voir Taleth.
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===Quête optionnelle : réservée aux acharnés de Kalendaar !===
===Quête optionnelle : réservée aux acharnés de Kalendaar !===
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Respects à ceux qui réussiront à l'ouvrir dans ces conditions!
Respects à ceux qui réussiront à l'ouvrir dans ces conditions!
 
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==Haasgärd (donneuse de quêtes : Finhya )==
==Haasgärd (donneuse de quêtes : Finhya )==
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3 Quêtes : Les trois quêtes sont fortement imbriquées les unes aux autres.
3 Quêtes : Les trois quêtes sont fortement imbriquées les unes aux autres.
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===Quête 1 : La mort de lyce Teneth===
===Quête 1 : La mort de lyce Teneth===
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Retournez voir Finhya, elle fera le nécessaire pour que justice soit faite.
Retournez voir Finhya, elle fera le nécessaire pour que justice soit faite.
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===Quête 2 : La personnalité de Lyce===
===Quête 2 : La personnalité de Lyce===
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Retournez voir Finhya qui vous dit d'aller voir Berinia. Berinia se chargera de la suite des operations.
Retournez voir Finhya qui vous dit d'aller voir Berinia. Berinia se chargera de la suite des operations.
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===Quête 3 : Les conditions du décés de Lyce===
===Quête 3 : Les conditions du décés de Lyce===
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A Wagopay on apprend que le pisteur est parti faire une veillée funèbre a N'Khan. Là-bas, il nous apprend que les assassins de Lyce portent des bottes specifiques aux armée du monde entier.
A Wagopay on apprend que le pisteur est parti faire une veillée funèbre a N'Khan. Là-bas, il nous apprend que les assassins de Lyce portent des bottes specifiques aux armée du monde entier.
 
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==Khatovãr (donneur de quêtes : Valren)==
==Khatovãr (donneur de quêtes : Valren)==
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Retournez à Khatovar et discutez avec Valren puis choisissez qui est le coupable (j'ai opté pour Jhey Sedris et Wyron Toup).
Retournez à Khatovar et discutez avec Valren puis choisissez qui est le coupable (j'ai opté pour Jhey Sedris et Wyron Toup).
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===Quête 2 : Juge de l'epreuve : Donnée par Valren (encore)===
===Quête 2 : Juge de l'epreuve : Donnée par Valren (encore)===
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Valren va mettre fin au dialogue.
Valren va mettre fin au dialogue.
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===Quête 3 : Destruction du repère du seigneur du froid : Donnée par Valren (toujours)===
===Quête 3 : Destruction du repère du seigneur du froid : Donnée par Valren (toujours)===


Valren vous contacte par télépathie. Il pense avoir localisé la zone où pourrait être le seigneur du froid. C'est au nord (comme c'est bizarre).
Valren vous contacte par télépathie (''attention: cela peut prendre un certain temps, ce n'est pas immédiat !''). Il pense avoir localisé la zone où pourrait être le seigneur du froid. C'est au nord (comme c'est bizarre).


Il vous envoie a Haasgard voir Finhya (Guilde des mages d'Haasgard).
Il vous envoie a Haasgard voir Finhya (Guilde des mages d'Haasgard).
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Sur place (mais que fait la police!!!) l'armée n'est pas là (fallait quand même pas rêver ^^), faites le ménage jusqu'à ce qu'il n'y ai plus rien dans les ruines. (2 entrées journal : J'ai tué le seigneur du froid. J'ai tué le dernier des rejetons du seigneur du froid). En sortant, vous pouvez envoyer ballader l'armée qui arrive toujours trop tard.
Sur place (mais que fait la police!!!) l'armée n'est pas là (fallait quand même pas rêver ^^), faites le ménage jusqu'à ce qu'il n'y ai plus rien dans les ruines. (2 entrées journal : J'ai tué le seigneur du froid. J'ai tué le dernier des rejetons du seigneur du froid). En sortant, vous pouvez envoyer ballader l'armée qui arrive toujours trop tard.


Retournez voir Valren.  
Retournez voir Valren.
 
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==Jejubãr (donneuse de quêtes : l'archimage Chuipadici)==
==Jejubãr (donneuse de quêtes : l'archimage Chuipadici)==
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===Mission 1 : Eduquer des novices===
===Mission 1 : Eduquer des novices===
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Leur enseigner le sortilege "boule de feu". Chuipadici vous remercie.
Leur enseigner le sortilege "boule de feu". Chuipadici vous remercie.
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===Mission 2 : Le traître===
===Mission 2 : Le traître===
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Sur lui, vous trouvez un livre écrit en daédrique.
Sur lui, vous trouvez un livre écrit en daédrique.
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===Mission 3 : Le livre daédrique===
===Mission 3 : Le livre daédrique===
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Retournez voir Chuipadici (il vous file un chouette cadeau en plus).
Retournez voir Chuipadici (il vous file un chouette cadeau en plus).
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===Mission 4 : Les ingrédients===
===Mission 4 : Les ingrédients===
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Retournez voir Chuipadici, et attendez 3 jours... Retournez le voir, et buvez la potion...
Retournez voir Chuipadici, et attendez 3 jours... Retournez le voir, et buvez la potion...
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Version actuelle datée du 22 avril 2007 à 12:28


Fort Faë - Genepï

Les deux premières quêtes sont données par le même personnage : Cerd Nis le mystique

Vol de la coupe

Il faut avoir beaucoup en volonté (environ 80) et que essayer d'identifier la malédiction du gars, ensuite parler de mission au chef de la guilde des mages et il nous dit que c'est Kerin! Il est a Taglios, dans le "conseil telvanni", il est en haut de "l'ascenseur".

Lui parler de la coupe, il ne dit rien de spécial.

Quand on l'attaque, à un moment, il demande grâce et demande pourquoi on l'attaque. Il vous rend la coupe (ensuite décision de l'épargner ou pas).

Le bâton de Gilbertus

Cette quête est directement liée a la première quête de la guilde des mages de Hakao.

Il faut se rendre à Alkanse et parler au pirate R'Jytrhi (si on l'a déjà envoyé en prison, on peut le retrouver et avec une bonne disposition, il indique la grünte de Gilbertus).

Ensuite, se rendre dans le tombeau des Hahapawas = Grünte de Gilbertus (rempli de squelettes).

  • Ici, le sort appris lors de la première quête d'Hakao est VITAL.
  • Lance le sort et plein de fantômes apparaissent (ils sont pacifiques)

En interroger plusieurs, l'un d'eux nous dit de trouver leur maitre : Caleb.

Trouve le fantôme de Caleb (pas loin des sanctuaires inactifs) et il nous propose de nous téléporter dans la grotte de Gilbertus.

Vider la grotte, ouvrir la porte du fond qui ouvre sur un labyrinthe, en sortant du labyrinthe, on se retrouve face à plein de drémoras, l'un d'eux porte le bâton de Gilbertus.

Retourner à Genepi, parler avec Cern Nis.

L'apprenti magicien

Où est-il ?

Essayer d'orienter ses recherches du côté de Genepï.

Hakao : Phénomènes paranormaux

La quête est donnee par Taleth

Il faut aller voir Wrig Umma qui a des rêves étranges.

A la fin du dialogue avec lui (il a des rêves de sang) on entend un cri.

Descendre dans la maison, trouver une femme morte (qui disparait), retourner voir Wrig Umma puis Taleth.

Taleth t'envoie dans le tombeau des Napawas pour discuter avec Denga et apprendre à discuter avec les morts.

  • Obtention du sort : "le portail de l'au-delà"

Une fois le sort appris, retourner dans la maison de Wrig Umma, lancer le sort, il y a un fantôme. Dialoguer avec lui et retourner voir Taleth.

Taleth nous renvoie vers Denga (tombeau des Napawas). Celui-ci nous préleve du sang (Il est vampire, on est Nérévarine, pas de contraction de l'hémophilie) et nous envoie au tombeau de "Sadafas".

Là, on trouve le vampire Nuy, la tuer et retourner voir Taleth.

Quête optionnelle : réservée aux acharnés de Kalendaar !

Pas loin de Nuy se trouve un coffre spécial... trois clefs ont été disséminées dans Kalendaar, qui permettront de l'ouvrir une fois réunies. Mais vous n'aurez aucun soutien : personne ne sait rien sur ce coffre mystérieux!

Respects à ceux qui réussiront à l'ouvrir dans ces conditions!

Haasgärd (donneuse de quêtes : Finhya )

La mort de Lyce

3 Quêtes : Les trois quêtes sont fortement imbriquées les unes aux autres.

Quête 1 : La mort de lyce Teneth

Une enchanteresse Lyce Teneth a été assassinée. Finhya a demandé d'aller voir Berandos qui s'est chargé de l'examen du corps.

Bien plus tard (après avancement dans les Quête 2 et Quête 3) : une entrée dans le journal dit que lyce a probablement été tuée par l'armée impériale.

En discutant avec Finhya, elle nous dit d'aller fouiller les papiers du Général Pullissima a fort Bobuka.

Là-bas, on trouve une lettre prouvant la culpabilité du Général.

Retournez voir Finhya, elle fera le nécessaire pour que justice soit faite.

Quête 2 : La personnalité de Lyce

Interrogez plusieurs personnes (à la guilde des mages, ça suffit) pour en apprendre un peu plus sur Lyce. Ces personnes vous dirigent vers un forgeron de la cité : Kui.

Allez le voir, celui-ci refuse de vous répondre sous couvert du "secret professionnel". Il vous faut un garde assermenté pour pouvoir lui soutirer des informations.

Direction Wagopay où Berinia vous donne son aide (dépend probablement des missions faites pour l'ordre de Kynareth) et envoie un garde près du forgeron.

Rui n'a plus le choix, et avoue que Lyce et lui travaillaient pour le compte du temple. Parlez au soldat présent a l'entrevue, il vous dit que la commande d'épée est anormale. Il vous envoie parler avec Hallius Vesdin (à une des entrées de Haasgard).

Hallius déclare depuis quelque temps livrer 2 fois plus de nourriture au temple.

En fouillant les étages de la Forteresse de Lanadge, on trouve une porte qui refuse de s'ouvrir (derrière laquelle on entend des bruits d'épée). En interrogeant Gravanius sur la porte, celui-ci vous ment effrontement. Fouillez ses affaires, vous trouverez une lettre compromettante pour lui : Lanadge abrite des soldats de la legion impériale pour s'implanter dans le duché d'Affelgard.

Retournez voir Finhya qui vous dit d'aller voir Berinia. Berinia se chargera de la suite des operations.

Quête 3 : Les conditions du décés de Lyce

Berandos nous apprend que Lyce a été tuée par des armes type épées large (genre imperial). Ses agresseurs étaient au nombres de 3 ou 4.

Le pisteur (présent sur les lieux du crime) a repéré des empreintes larges.

Il faut aller le voir a Wagopay, c'est Sargun Dric.

A Wagopay on apprend que le pisteur est parti faire une veillée funèbre a N'Khan. Là-bas, il nous apprend que les assassins de Lyce portent des bottes specifiques aux armée du monde entier.

Khatovãr (donneur de quêtes : Valren)

Quête 1 : Enquête à la guilde : Donnée par Valren

2 mages ont présenté à 2 jours d'intervalle le même sort d'invocation.

  • Le premier est Bireg Anezan (khatovar)
  • Le second est Jhey Sedris (Hakao)

Interrogez Bireg : Il dit qu'il n'a pas de preuves.

Direction Hakao. Interrogez Jhey Sedris : il a un témoin : Wyron Toup.

Wyron Toup dit qu'il a vu Bireg fouiller dans les affaires de Jhey. (regardez le coffre de Wyron Toup. Il est verrouillé via un "code").

Interrogez Thaleth. Il vous apprend que Wyron Toup n'a pas pu voir Bireg car il était en mission, et qu'il est rentré avec 2 jours de retard (aux dates où le "vol de sort" a eu lieu).

Taleth vous donne le code du coffre et envoie Wyron Toup en "mission". Fouillez le coffre, il y a à l'interieur une note : le sort de Bireg avec une annotation de la main de Wyron Toup. Le tout adressé a Jhey Sedris.

Retournez à Khatovar et discutez avec Valren puis choisissez qui est le coupable (j'ai opté pour Jhey Sedris et Wyron Toup).

Quête 2 : Juge de l'epreuve : Donnée par Valren (encore)

Il faut juger si Bireg (si on déclare que Bireg est innocent a la Q1) a la maitrise de son sort d'invocation.

Bireg explique qu'il appelle un daedra précis (par son nom : FROST)

Lorsqu'il appelel le daedra, il en perd le contrôle.

Tuez Frost et retourner voir Valren.

Valren demande s'il faut valider le sort d'invocation ou non (j'ai dit oui).

Valren va mettre fin au dialogue.

Quête 3 : Destruction du repère du seigneur du froid : Donnée par Valren (toujours)

Valren vous contacte par télépathie (attention: cela peut prendre un certain temps, ce n'est pas immédiat !). Il pense avoir localisé la zone où pourrait être le seigneur du froid. C'est au nord (comme c'est bizarre).

Il vous envoie a Haasgard voir Finhya (Guilde des mages d'Haasgard).

Finhya vous dirige vers les ruines d'Ozouri (SO de haasgard). L'armée devrait vous soutenir dans cette mission.

Sur place (mais que fait la police!!!) l'armée n'est pas là (fallait quand même pas rêver ^^), faites le ménage jusqu'à ce qu'il n'y ai plus rien dans les ruines. (2 entrées journal : J'ai tué le seigneur du froid. J'ai tué le dernier des rejetons du seigneur du froid). En sortant, vous pouvez envoyer ballader l'armée qui arrive toujours trop tard.

Retournez voir Valren.

Jejubãr (donneuse de quêtes : l'archimage Chuipadici)



Mission 1 : Eduquer des novices

Chuipadici veut que vous remplaciez le professeur Sloth Engaar porté "absent" et que vous donniez des cours à 3 étudiants".

Ils sont dans la guilde des mages de Jejubar (à côté de ce qui pourrait être un autel de temple).

Leur enseigner le sortilege "boule de feu". Chuipadici vous remercie.

Mission 2 : Le traître

Le professeur que vous remplaciez a en fait trahi la guilde des mages. Chuipadici demande à ce que vous le trouviez et que vous le tuiez.

Il est à Taglios dans le conseil Telvanni, flanqué de 2 Gardes du corps qui vous attaquent sans sommation. Tuez les, puis occupez vous de Sloth Engaar...

Sur lui, vous trouvez un livre écrit en daédrique.

Mission 3 : Le livre daédrique

Parlez a Chuipadici du livre. Il vous demande de trouver le moyen de le traduire.

Allez parler à Valren à Kathovar qui (moyennant finance) invoquera pour vous un daédra. (demandez conseil à Valren, sinon, ca ne marchera pas). Invoquez une sainte dorée, elle vous traduira le livre.

Retournez voir Chuipadici (il vous file un chouette cadeau en plus).

Mission 4 : Les ingrédients

Il faut trouver les ingrédient demandés par Chuipadici. Les diamants, faut chercher, la cire de dreug pareil. La vase météoritique peut se trouver dans les canaux de la Ville de Mogaba. Plongez, et vous trouverez quelques "morceaux" de cette vase.

Retournez voir Chuipadici, et attendez 3 jours... Retournez le voir, et buvez la potion...